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3dmax路径变形怎么用_3dmax路径变形不能用

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3dmax 路径变形怎么用

选择一个对象>“修改”面板>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“路径变形”

选择一个对象>“修改器”菜单>“动画修改器”>“路径变形”“路径变形”修改器将样条线或NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。该修改器也有一个世界空间修改器版本。请参见路径变形(WSM)。

通常,当想要保持对象在原地的同时将其变形为路径时,需要使用“路径变形”修改器。当想要将对象移动到路径上并保持路径位于同样的世界空间中时,使用“路径变形”世界空间修改器。“路径变形(WSM)”修改器替换由以前的 3ds max 版本加载的空间扭曲版本,而且该修改器与以前版本不兼容。请参见路径变形(WSM)以了解关于如何解决与以前版本不兼容问题的详细信息。要使用“路径变形”修改器,首先应用该修改器,然后单击“拾取路径”按钮并选择含有单个开放样条线或封闭样条线的图形或曲线。一旦将对象指定给了路径,就可以调整其参数,使对象沿着路径的一个 Gizmo 副本变形或设置动画。

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3dmax路径变形不能用

可能是你的操作步骤不正确才没有效果

1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器

2.按拾取路径,来拾取所需的路径

3.拾取之后变成这样了,先不用担心,点【转到路径】把模型的位置转到路径上

4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴 到正确的变形方向,这里我的模型路径变形轴改成Y轴就正确了

5.通过调整百分比和拉伸等参数来调整模型所在路径的位置和模型的长度(可以发现我这里路径变形后的模型比原来的模型要短了些,那么这里就可以通过调节拉伸来达到正确效果)

最后要注意的是,如果要让模型的弯曲显得平滑顺畅,那么模型就要有一定的分段数才行,如果用了 【路径变形】 还是没有效果的话,看看您的模型是否有足够的分段数。

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3dmax路径约束

3DMAX怎么用路径约束,我们用3d的时候,比如制作一个小球,我们在画一条线然后我们利用路径约束,约束这条线上,做一段动画,在线上运动这就是路径约束。

1.我们来到3DMAX的根目录,双击打开我们的主程序

2.我们在视图上画一个小球

3.然后我们再右边工具,在视图一个弧线

4.然后我们的画布里面有小球和弧线,我们把视图最大化显示

5.我们左右移动一下小球,然后创建自动关键点的操作

6.我们可以试试的播放一下,小球左右的动这

7.在上边找到动画--约束---找到路径约束的字样

8.然后我们把小球的路径拉到线上,然后我们点击播放动画,小球就按这个线的路径运动了

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3dmax路径变形绑定

3Dmax 路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形,在3Dmax中使用路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形:

加了带WSM后缀的修改器,有两种方向塌陷,一种是,在修改器上单击右键,再点击collapse to.另一种是,点击菜单栏上的“tools"里的snap shot.,在默认设置下,点击OK,会在原位置塌陷出一个网格物体,原物体可以删掉了。

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