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3dmax渲染曝光怎么办_3dmax渲染曝光太强

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3dmax 渲染曝光怎么办

3dsMax曝光解决方法:

看是局部曝光还是整体曝光。

如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。

也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。

3dmax渲染曝光怎么办_3dmax渲染曝光太强

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3dmax渲染曝光太强

1.如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。

2.整体曝光,降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。或是降低全局照明环境里的值。

3.局部曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处

3dmax渲染曝光怎么办_3dmax渲染曝光太强

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3dmax渲染整体曝光过度

可能有以下问题:

1、灯光过亮

2、材质出错

解决方法:

1、在渲染面板给一个替代材质,如果不再曝光,就可以确定是材质问题,可能是哪个材质的反射过强。如果依然曝光,参照第2条。

2、如果是网上模型导入,检查是否有光域网文件丢失,同时将灯光值调低。

3、如果灯光依然曝掉,把所有灯光删掉,重新布光。

4.用的自带的摄像机还是物理摄像机。

如果是自带的,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光;

如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决下曝光问题。

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3d灯光渲染曝光怎么调

要明确的是你使用的渲染器,不同渲染器的渲染会有很大出入:

以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的(所以一般都会用VR物理相机作为摄像机),如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是会严重曝光的。但是这种情况是可以通过调整灯光倍增值进行改进的。

还是以VR为例,因为灯光原因造成场景局部曝光严重,而且超过预想的曝光效果的话就需要调整gamma预设和微调VR的gamma配比了!

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