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3dmax优化怎么用_3dmax优化命令怎么用

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3dmax 优化怎么用

3dsmax优化命令使用方法如下:

1 给比较复杂的模型减面,使用优化修改器。可看到优化参数下优化前和优化后的点和面都被减少了。

2 样条线优化命令,可在样条线的顶点和线段级别时使用。使用优化命令,可在样条线上添加顶点,以利后面模型编辑。

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3dmax优化命令怎么用

maya软件中自带了场景优化功能,但是3dmax软件中却没有这个功能,但是3dmax场景中文件过多,垃圾过多会使得电脑很卡,我们需要安装个max保姆的软件来实现场景的优化。

如果要删除垃圾文件,只能在安装的文件里进行删除,并且要手动删除,比如MAP文件夹就是没用的,他是3D自己内置的材质贴图,对我们来说是没用的,那个基本上是70MB。还有SUPPORT文件夹通常对线性物体起作用,可以在线中添加点使它更平滑,当然加入点就有更多的点可以编辑,线的形态更丰富。也是可以删除的。

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3dmax优化怎么样

对于一些很大的场景,我们可以让模型以线条来显示,或者隐藏临时不用的模型。或者把场景分几块,然后分别建出来,再组合到一起。

在3dsmax里,系统对文件的计算是以场景的面数和其他对象比如灯光或材质等等参数的多少、强弱来定。面数越多,场景计算量越大,系统反应越慢,工作性价比降低,成本加大。因此,减少场景模型面数直接关系实际工作利益,是工作的必修课。

做出一个稍有复杂的模型,难免会有多余的线条顶点或面。所谓多余的,就是移除或删除这些点线面后,模型最终效果不受影响。因此,可以将这些多余的点线面视为垃圾,有必要予以清除。

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3dmax模型优化

VR场景的模型个数过多也会直接影响到VR场景的导出及VR场景的打开速度。如果当前的VR场景里的模型个数过多,计算机可能会因为计算不过来,而造成部分物体无法加载进去,最终得到的VR场景模型是不全的,有模型丢失现象;如果计算机勉强将VR场景里的所有模型加载进去了,其运行速度也会很慢。为了避免以上问题的出现,解决方法是:将相同材质的物体分别赋好材质;调整好各自的贴图坐标;然后再将这些相同材质的物体进行合并以减少模型个数。

合并模型的方法有两种,每种方法的具体操作步骤如下:

用Attach(合并)命令精简模型个数的方法

(1) 调整物体贴图坐标,先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。

(2) 通过Attach(合并)命令精简模型个数,将模型转换成Edit Mesh,然后通过将鼠标放在模型上右击,选择Attach(合并)命令,最后通过鼠标单击其他相同材质的物体,单击后的物体就被合并到了一起。

用Collapse(塌陷)命令精简模型个数的方法

(1)调整物体贴图坐标,先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。

(2)通过Collapse(塌陷)命令精简模型个数,将模型转换成Edit Mesh,然后将相同材质的物体一起选择后通过Collapse(塌陷)命令将其合并成一个物体。

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