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3dmax合并场景

3dmax合并场景

当打开3ds max 9.0程序时,就启动了一个未命名的新场景。可以从“文件”菜单中选择“新建”或“重置”命令来启动一个新场景;也可以选择“文件”|“打开”
命令来使用一个原有的场景;还可以利用“保存”命令对创建的场景进行保存。下面是石家庄天琥设计培训小编为您整理的关于3dmax合并场景。
选择“文件”!“合并”命令,可以将其他场景文件中的对象引入到当前场景中。
如果要将整个场景与其他场景组合,也可以使用“合并”命令,“合并一扳手”对话框。
当一个或更多的合并对象与场景中的对象名称相同时,会弹出如图1.32所示“重复名称”对话框。
3dmax合并场景
合并:使用右边字段中的名称合并对象。为了避免两个对象同名,在处理前可先输入一个新名称。
跳过:不合并对象。
删除原有:在合并对象前,删除现有对象。
自动重命名:将对象自动命名,并合并对象。
应用于所有重复情况:处理后续所有同名的合并对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同,不会再出现警告。如果重命名当前对象,则该选项不可用。
取消:取消合并操作。
当合并对象的材质与场景中的材质名称相同时,会弹出“重复材质名称”对话框。
重命名合并材质:为合并的材质定义名称。
使用合并材质:将合并材质的特性指定给场景中的同名材质。
使用场景材质:将场景材质的特性指定给合并的同名材质。
自动重命名合并材质:自动将合并材质重命名为新的名称。根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。
应用于所有重复情况:处理后续所有同名的合并对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。
以上是石家庄天琥设计培训小编为您整理的关于3dmax合并场景的全部内容。
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