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国内影视动画场景设计存在的问题


  国内影视动画场景设计存在的问题

  现在国内的影视动画从业人员大部分是从其他的行业转过来的.还有部分是接受了一些动画培训班技术培训课程的人员。他们在实际的制作过程中也积累了一部分经验.但由于他们大多数没有经过正规动画院校的专业训练.这些经验也是零碎的.形成的某些观点甚至是错误的.所以在影视动画场景设计上存在的一些现象值得我们去思考。

  1.只重视视觉效果,忽视场景合理性
  好的场景设计有很强的视觉冲击力.能给观者留下很深的印象,我们在做动画场景设计的时候应该给观众带来新的视觉感里。但是现在很多的影视动画片在场.设计上片面追求新、奇、怪;在场景效果表现上片面追求冲击力、震撼力.似乎每一个场景都很“经典”、都很奇特.但是这些极富视觉冲击力的场景堆砌在一起是不是具有合理性,倒是很少有人去探讨。

  在场表现上.有人认为只要画得好就是一个好的场景设计.这是错误的。好的动画场景摇要去设计.至于终采用什么方式去表现则不应该是主耍问题.你是采用油画.国画.还是水彩.三维制作.完全取决于剧情需要。

  2.与其他专业混淆
  设计中的一些手段由于不同的发展方向,有这巨大的区别。
  环境艺术设计秉承以人为本的理念.以构筑和谐的人性空间为目标.在处理上比较客观。环境艺术设计围绕“人”这一主体.大多以正常人的视角观察建筑.设计环境.设计出的环艺作品也以正常人在其中的空间感受为标准。而影视动画场.设计与环境艺术设计区别就在于动画场景的表演性。它依据剧情.目的是辅助剧情发展。衬托角色、烘托气氛。动画场景设计具有较强的主观性.可是一些人把动画场.设计等同于环境艺术设计.甚至很多动画院校的场景设计课程也都是环艺专业的老师在上课.这里面存在很大程度的误解。场景设计与环艺设计的确有许多相通的地方.比如都注重空间的立体构成.都注重空间对人的影响.而且场景设计也必须要借助环艺空间人为的对空间施加主观影响.比如主角在忧郁的时候室内整个色彩气氛是灰暗、暗淡的.空间也显得局促:随着主角心情变得愉快,室内空间变得明亮.色彩也丰富起来……这些对空间的主观处理是动画场景设计的一个特色。另外.影视动画场.设计的视点根据剧情需要,变化也比较丰富。

  3.创作思路不完整
  看国内的一些动画片,会发现里面很多场.设计以前在哪里见到过.再仔细看会发现很多场景都是拼凑的.把某一个动画片里面的建筑加一个钟楼.或者把某一个动画片里面的大楼减去几层。换种颜色等等。这种现象的产生主要是设计环节上的缺失。

  国内的场景设计中.大多把精力集中到后期效果上.对前期的准备工作重视不够,这种准备工作主要就是场景概念设计。概念设计是整个设计过程中前期的概念性.前期性构想.对整个设计具有纲领性的意义。动画场景的概念设计与动画角色的概念设计是结合在一起的.它们大致规划出了整个动画片的时空背景以及在这种背景下的角色与场景的关系。

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