想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
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历时数年学习,发现自己还是个菜鸟学习的知识广而不精,技术实战跟不上
想入行游戏获得高薪,但家人不支持 传统观念认为游戏就是不务正业,不够稳定
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
有数据表明,游戏的就业率已经明显增多,其中动漫游戏产业更是异军突起,被称为21世纪具有发展潜力的朝阳产业,因此来看游戏设计的就业前景还是很乐观的。
游戏设计是对游戏的内容和规则进行设计的一个过程,一个合格的游戏设计首先是需要创建一个能调动起玩家通关积极性的目标,以及玩家在完成这些任务目标时要做出的具有意义的规则。
实训项目教学:接触实训项目,均由专业老师带队承接真实项目
课程体系:完善课程体系助阵,掌握核心技术游戏主流软件全覆盖
专业讲师:总监级老师拥有10年以上的3A级游戏制作经验和管理团队经历
课程背景
南京Maya培训是一家专业的三维动画教育机构,致力于培养优秀的三维动画人才,注重学生职业能力的提升和实践能力的提高。
课程特色
1. 讲师授课,教学经验丰富,全程辅导;
2. 课程内容实用、系统、完备;
3. 采用线上线下相结合的教学方法,让学习更便捷。
课程目标
1. 帮助学生掌握Maya软件的理论知识和实践技能;
2. 培养学生的三维动画创作思维和技能能力;
3. 提高学生的职业素养和竞争力。
学习对象
1. 对三维动画设计感兴趣的学生;
2. 从事游戏、电影等相关行业的人员;
3. 想要提升自己职业技能的个人。
课程内容
1. Maya软件全面操作及应用;
2. 三维动画制作流程讲解;
3. 创意创作思维培养;
4. 动画基础理论知识讲解。
学习时长
根据学生选择的不同课程种类而异,学习时长为1个月至6个月不等。
收费范围
收费范围参考:基础班2880元/期;进阶班5800元/期;高级班9980元/期。
学习收获
1. 掌握高水平的三维动画技能,具备独立进行三维动画创作的能力;
2. 增强自己的职业竞争力,提高自身职业能力和广泛的就业前景;
3. 拥有从事三维动画行业的基础和理论知识,能够适应各种工作环境。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。欢迎有兴趣的学生和从事相关行业的人员前来咨询。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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