对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好, 想要系统的学习
对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好, 想要系统的学习
家长希望能有一技之长, 找到一个稳定且高薪的工作, 自己对游戏设计有着浓厚的兴趣, 想要高薪和兴趣兼得
想要通过系统学习, 完成游戏原画设计方面的提升,想通过专业课程提升和巩固游戏设计技能突破职业瓶颈
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
有数据表明,游戏的就业率已经明显增多,其中动漫游戏产业更是异军突起,被称为21世纪具有发展潜力的朝阳产业,因此来看游戏设计的就业前景还是很乐观的。
游戏设计是对游戏的内容和规则进行设计的一个过程,一个合格的游戏设计首先是需要创建一个能调动起玩家通关积极性的目标,以及玩家在完成这些任务目标时要做出的具有意义的规则。
南京Maya学习班
—— 让你领略3D世界魅力
课程背景
作为一款强大的3D制作软件,Maya具有许多优秀的特性和广泛的应用领域,因此备受动画、游戏、影视等行业追捧。南京Maya学习班便是为广大学习者搭建起专业的平台,为他们提供高水准的教学和实践指导。
课程特色
1.由资深设计师主持授课,辅以实战演示、案例分析等多种教学方式,让学员快速掌握软件的基本操作和工作流程。
2.注重实践操作,开设多个小型项目,让学员现场动手实践,提高软件的操作熟练度和自主设计能力。
3.加强与行业公司的合作,促进学生毕业后的就业安排。
课程目标
1.扎实掌握Maya软件的基本操作和流程,能够独立完成简单的模型、动画、渲染等任务。
2.提高学生的设计能力和美学素养,构建自己的3D作品集。
3.为学子提供就业机会和行业实践机会。
学习对象
1.对3D设计充满热情的初学者。
2.想要升级自己技能水平、提高职业发展潜力的设计师、美术师等从业人员。
3.对动画、游戏、影视等行业感兴趣的学生及从业人员。
课程内容
1. Maya基础操作:软件界面、工作区域、常用工具等。
2. 建模:三维图形绘制、三维模型编辑、多边形工具、曲面编辑工具等。
3. 动画:并排视图、时间轴和曲线编辑器、动画属性等。
4. 渲染:着色器、纹理、光与阴影、渲染设置等。
5. 特效:粒子、流体、布料等特效制作
学习时长
根据课程难度和学员水平而定,可分为初级、中级和高级课程,每个等级课程需学习30课时,学员可以灵活选择学习时间。
收费范围
根据课程难度和学员水平而定,收费标准为30课时/3000元-5000元之间,学员报名后可享受多种优惠政策。
学习收获
1.掌握强大的3D制作软件Maya。
2.学会设计和制作复杂的三维模型、动画,掌握良好的3D渲染和动画技巧。
3.独立完成多项3D设计项目,构建优秀的设计作品集。
4.为日后的动画、游戏、影视等行业提供良好的就业、实践机会。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如有疑问,可联系在线客服,预约免费体验课,我们将竭诚为您服务!
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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