从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
对游戏设计有浓厚兴趣,0基础想要通过学习 入行并以此为职业的人
对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
目前,想学习游戏设计的人越来越多,谁不想设计出自己想要的一款游戏,但是游戏设计就业前景怎么样,毕业好找工作吗,都是前期大家比较头疼的问题,其实当前我国游戏事业高速发展,游戏设计方面人才存在巨大缺口,学习游戏设计未来的发展前景非常好,有很多就业岗位。
游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一,随着社会科技的进步,游戏行业趋势未来只会只增不减,游戏设计方向很多,如:原画设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计、3D美术设计等,只要技术好,这些岗位随便挑选。
课程背景
南京maya软件培训是专门针对3D动画制作的课程,因其广泛应用于影视、游戏、建筑等行业,深受市场欢迎。该培训以掌握maya软件及其技术为主,为广大学员提供从基础到进阶、系统化的技能培养。
课程特色
1.模块化教学——从零基础入门到高级应用,逐步深入,循序渐进。
2.案例分析——深入了解行业实战案例,提升学员的应用级别。
3.培训模式——提供灵活的教学模式,助力学员自主学习,更好地应对实际工作。
4.教学团队——由资深的世界顶尖技术专家组成的教学团队,保证学员能够获得优秀的教学资源。
课程目标
1.熟练掌握maya软件的基础操作及常用功能。
2.了解maya软件的高级应用技巧,能够制作各类高质量3D动画。
3.掌握影视、建筑、游戏等行业常见的三维制作技术,具备实战能力。
4.活用所学知识,提高工作效率,为未来工作打下坚实的基础。
学习对象
1.3D动画及相关行业的从业人员
2.有志于从事3D动画行业的新手和爱好者
3.想要提高自身技能水平的设计师和艺术工作者
4.对maya软件及其高级应用感兴趣的任何人
课程内容
1.软件操作与基础介绍
2.建模原理及技巧
3.材质与贴图制作
4.动画制作基础
5.角色绑定及动画细节制作
6.物理引擎和场景渲染
7.复杂场景制作
学习时长
本次南京maya软件培训为期3个月,每周3-4次实际授课时间为6小时,课程总时长为216小时。
收费范围
该培训收费为8000-10000元之间,具体情况以到校咨询为准。
学习收获
通过南京maya软件培训,学员将会获得丰厚的学习收获,包括对maya软件的深入认识和熟练掌握,以及从专业的角度出发在3D动画领域寻找就业机会等。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。南京maya软件培训致力于为大家提供优秀的教学资源和优质的学习体验,欢迎广大学员踊跃报名参加。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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