学scratch少儿创意编程有什么好处?
scratch适合多大年龄以上的孩子使用?
Scratch儿童编程入门书籍都有哪些?
模考 | 主题 | 课堂内容 |
基础模块 | 佩奇跳一跳 |
"了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击 控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。 外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层 运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加 声音:播放声音 控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待 侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答 运动 : 碰到边缘就反弹 运算:A等于B、随机数 --- --- --- |
表演秀 | ||
大富翁 | ||
给妈妈的惊喜 | ||
迪士尼表演秀 | ||
朵拉大冒险 | ||
弹珠游戏 | ||
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核心模考 | 玩转数字 |
"数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加 控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体 运算:A加B、A与B、随机数 侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下 事件:发出广播、接收广播 外观:显示、隐藏、将造型切换为 运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加 更多积木:新建模块指令" --- --- --- |
欢乐打地鼠 | ||
光头强VS芒果 | ||
植物大战僵尸上 | ||
植物大战僵尸下 | ||
足球大战小贝 | ||
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进阶模块 | 大白菜守门员上 |
"运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套 数据:变量 运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针 外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器、计时器归零 控制:克隆 声音:播放音乐直到播放结束 事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 --- --- --- |
大白菜守门员下 | ||
小熊快跑上 | ||
小熊快跑下 | ||
敌机追踪 | ||
贪吃的小鸟下 | ||
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智能科技类 | 智能画板上 |
"画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加、y坐标减小 运算:a且b,a>b 控制:如果那么 数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表 侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下 声音:将音量设定为 --- --- --- |
智能画板下 | ||
智能点餐系统 | ||
妙笔生花 | ||
砸金蛋 | ||
拯救苹果 | ||
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智能游戏类 | 声控版飞扬的小鸟上 |
"更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法 画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章 动作:移动_步、碰到边缘就反弹 声音:将音量设定为、我的声音 运算:随机数 数据:变量、变量等于随机数 运动:面向、面向鼠标指针 事件:当小绿旗被点击 侦测:碰到角色 控制:克隆变量:设置 --- --- --- |
声控版飞扬的小鸟下 | ||
体感版水果忍者上 | ||
体感版水果忍者下 | ||
超级玛丽(1) | ||
超级玛丽(2) | ||
超级玛丽(3) | ||
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益智游戏类 | 记忆大师上 |
"侦测:询问、回答、碰到角色 控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部 动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动 外观:显示、隐藏 运算:A>B、A<B、A或B、随机数 动作 : 碰到边缘就反弹 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加20 数据:将变量设定为_,将变量的值增加 --- --- --- |
记忆大师下 | ||
星际迷航(一) | ||
星际迷航(二) | ||
星际迷航(三) | ||
小人国奇遇记上 | ||
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综合项目类 | 智能机器人 |
"侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度 更多积木:新建模块的应用 动作:移动_步、面向鼠标指针 声音:将音量设定为、弹奏乐器 数据:变量的应用 运算:随机数 控制:克隆的应用 外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 --- --- --- |
捉迷藏 | ||
贪吃蛇(1) | ||
贪吃蛇(2) | ||
贪吃蛇(3) | ||
终极对战上 | ||
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热点环保类 | don't break my |
"算法、3D效果实现 数据:变量的应用 运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹 外观:显示、隐藏、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器 运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套 事件:发出广播、接收广播 正确指法、初步学习代码式编程语言 python语言基础 --- --- --- |
heart上(减少污染) | ||
don't break my | ||
heart下(减少污染) | ||
python 代码编程 |
初识python | |
语音机器人 | ||
病毒小程序 | ||
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童程在线专注于7-15岁少儿编程教育及服务,形成了Scratch启蒙编程,Python人工智能编程,NOIP信息学奥赛编程等核心课程,从低龄孩子的图形化编程到适合大年龄段孩子的真正代码编程课程全覆盖,助力孩子从零基础到精通,成为信奥特长生。
Scratch在线培训课程大纲
课程背景
Scratch是一款由麻省理工学院制作的图形化编程语言,其易学易用的特点使其逐渐成为初学者学习编程的首选语言。本课程旨在让学生通过Scratch开发出自己的小游戏和动画,从而培养学生的逻辑思维和程序设计能力。
课程特色
1.使用Scratch作为编程语言,无需学习复杂的语法;
2.以游戏与动画为主题,在趣味的过程中学习编程;
3.以项目驱动为核心,培养学生的实践能力;
4.定期检测学生的学习效果,提供个性化指导。
课程目标
1.学会如何使用Scratch创建小游戏和动画;
2.培养学生的逻辑思维能力和创新思维能力;
3.提高学生的实践操作能力和项目管理能力;
4.为学生日后从事计算机相关工作打下基础。
学习对象
1.初学者:没有编程经验的小学生和初中生;
2.进阶者:有一定Scratch基础,但想要更系统地学习编程的学生。
课程内容
1. Scratch简介和环境搭建
2. Scratch编程基础
3. 游戏制作
4. 动画制作
5. 常用语句和变量
6. 制作音乐和音效
7. 项目管理和团队协作
学习时长
课程总共为36课时,每节课为1小时。
收费范围
收费标准为每课时200元至300元不等,具体收费标准请咨询在线客服。
学习收获
通过学习Scratch在线培训课程,您将能够掌握Scratch编程语言的基础知识,并能够使用Scratch创建小游戏和动画。您的逻辑思维能力和实践能力也将得到相应的提高。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,您将能够了解更多关于Scratch在线培训课程的内容,欢迎您的到来!