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授课方式:
网课
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白天班 晚班 周末班 周六班 周日班 全日制 寒暑假 灵活安排
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招生对象:
青少儿
课程目标:
激发孩子创造、探索新事物兴趣,加强做事情的条理性和思维逻辑性,增强持续的注意力,严谨能力,加深三维世界对图形化的理解
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1436人看过 收藏 更新时间 :2024-05-03 11:15:57
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童程scratch在线培训
Scratch软件是多语言版本,根据操作系统,自动会改成中文界面。在原版中是没有函数调用的。也就是说复杂的功能用重复编写相同的代码。在自由软件开发组织中有人进一步开发了制作自定义积木(自己编函数)的功能。
您是否有以下问题?

  • 1

    Scratch图形化编程是什么呢?

  • 2

    学scratch少儿编程有什么好处?

  • 3

    学scratch编程需要什么条件?

  • 4

    Scratch编程适合几岁的孩子?

  • 5

    Scratch可以自己自学吗?


童程scratch在线课程

模考 课次 主题 课堂内容
基础模块 1-10 佩奇跳一跳 "了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击
控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。
外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层                                       
运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加
声音:播放声音
控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待
侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答
运动 :  碰到边缘就反弹
运算:A等于B、随机数
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表演秀
大富翁
给妈妈的惊喜
迪士尼表演秀
朵拉大冒险
弹珠游戏
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核心模考 11-20 玩转数字 "数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加
控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体
运算:A加B、A与B、随机数
侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下                                              
事件:发出广播、接收广播
外观:显示、隐藏、将造型切换为
运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加
更多积木:新建模块指令"
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欢乐打地鼠
光头强VS芒果
植物大战僵尸上
植物大战僵尸下
足球大战小贝
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进阶模块 21-30 大白菜守门员上 "运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套
数据:变量
运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针
外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器、计时器归零
控制:克隆
声音:播放音乐直到播放结束
事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播
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大白菜守门员下
小熊快跑上
小熊快跑下
敌机追踪
贪吃的小鸟下
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智能科技类 31-40 智能画板上 "画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细  
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加、y坐标减小
运算:a且b,a>b
控制:如果那么
数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表
侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下
声音:将音量设定为
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智能画板下
智能点餐系统
妙笔生花
砸金蛋
拯救苹果
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智能游戏类 41-50 声控版飞扬的小鸟上 "更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法
画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章
动作:移动_步、碰到边缘就反弹
声音:将音量设定为、我的声音
运算:随机数
数据:变量、变量等于随机数
运动:面向、面向鼠标指针
事件:当小绿旗被点击
侦测:碰到角色
控制:克隆变量:设置
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声控版飞扬的小鸟下
体感版水果忍者上
体感版水果忍者下
超级玛丽(1)
超级玛丽(2)
超级玛丽(3)
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益智游戏类 51-60 记忆大师上 "侦测:询问、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部
动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动
外观:显示、隐藏
运算:A>B、A<B、A或B、随机数
动作 :  碰到边缘就反弹
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加20
数据:将变量设定为_,将变量的值增加
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记忆大师下
星际迷航(一)
星际迷航(二)
星际迷航(三)
小人国奇遇记上
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综合项目类 61-70 智能机器人 "侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度
更多积木:新建模块的应用
动作:移动_步、面向鼠标指针
声音:将音量设定为、弹奏乐器     
数据:变量的应用
运算:随机数
控制:克隆的应用
外观:将角色大小增加、将角色大小设定为
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捉迷藏
贪吃蛇(1)
贪吃蛇(2)
贪吃蛇(3)
终极对战上
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热点环保类 71-80 don't break my "算法、3D效果实现
数据:变量的应用
运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹
外观:显示、隐藏、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器
运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套
事件:发出广播、接收广播
正确指法、初步学习代码式编程语言
python语言基础
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heart上(减少污染)
don't break my
heart下(减少污染)
python
代码编程
初识python
语音机器人
病毒小程序
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 机构介绍 

童程在线作为童程童美独立开发的专有可视化在线少儿编程教育平台。童程在线汲取线下百所校区面授经验,上万名学员,经过2年打磨后,被证明成功有效的课程。课程采用4~6人小班VIP教学,实时真人在线形式辅导。小班教学能让老师更容易时刻关注到每个孩子,当遇到难题时,真人老师可以实时进行辅导,让孩子更快成长。
 

为什么要学scratch?

  • 趣味入门

    趣味入门

    图形化积木拖拽式编程,以游戏过关的方式,通过动画场景设计,引导孩子完成有一定逻辑复杂度的程序,孩子们学编程就像玩积木一样简单有趣。

  • 逻辑思维

    逻辑思维

    编程教会孩子们将复杂、庞大的问题分解成几个小问题,再逐一思考解决路径,从而找到每个小问题的解决方案,整个难题得以解决。

  • 提升成绩

    提升成绩

    编程学习需要大量的理论知识作为支撑。孩子想要深层次学习编程知识,就需要拓宽知识面,专项研究学习,有利于提升孩子自主学习能力,提升成绩。


童程环境介绍

  • 前台 +
    前台
  • 走廊 +
    走廊
  • 教室 +
    教室

Scratch在线教育课程大纲

课程背景

为适应信息化时代,学生的教育方式也呈现出新的趋势。Scratch编程作为一种学习编程的工具,越来越受到学生的欢迎。Scratch在线教育课程,依托于Scratch的易学易懂、可视化编程特点,通过在线授课的方式,为学生提供一种全新的编程学习方式。

课程特色

1. 实时互动式教学

2. 定制化学习计划

3. 交互式编程实践

4. 丰富的编程小游戏

5. 评估反馈机制

课程目标

1. 了解Scratch编程特点及其基本使用方法

2. 掌握基础编程思路以及编程基础知识

3. 能够独立运用编程知识进行创新性编程设计

4. 锻炼逻辑思维能力和创造力

学习对象

1. 初学编程的儿童和青少年

2. 愿意提高编程技术的大学生和职场人士

3. 具备一定IT基础的任何人群

课程内容

1. Scratch基础知识及应用场景

2. Scratch图形编辑器、连接块等使用方法

3. Scratch第一程序设计

4. Scratch图形编程小游戏设计

5. Scratch高级编程技术

学习时长

根据学生不同的课程计划,学习时长可为24课时、36课时、48课时、72课时等。

收费范围

1. 根据不同的课程计划和学生数量定制价格

2. 可联系在线客服,预约免费体验课

学习收获

1. 学会使用Scratch快速入门编程

2. 锻炼逻辑思维及创造力

3. 学会独立设计自己的编程小游戏

4. 提升编程技巧并与其他同龄人分享交流

结语

以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如有疑问可联系在线客服,预约免费体验课。我们愿意为广大学生提供优质的在线Scratch编程课程!

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童程童美在线编程

童程童美在线编程

4.7分
认证 4 年

成立:2002年

培训项目:Scratch编程培训、Python人工智能编程培训、NOIP信息学奥赛编程

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    北京童程在线海淀校区

    北京市海淀区北三环西路辅路甲18号

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