虽然玩家在大部分游戏中的主要体验表现在战斗过程中,而战斗过程主要由特效表现出来,但游戏特效是无法取代角色表演的作用的。角色表演体现为角色本身的一举一动,而非木板人抖动一下便发出煊丽的光效。
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入学情况分析,推荐学习方法,阶段目标作业管理。
为学员职业规划,职业画布生成,名企内推名额。
学业通过外包测试,进入外包组中将会不定期发单。
教师实时答疑解惑,通过远程修改讲解学员画面问题。
育界教育游戏角色设计课程简介
课程名称 | 课程内容 |
行业制作标准与规范&软件基础(一) | 讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。 |
行业制作标准与规范&软件基础(二) | 进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。 |
超写实头像制作(一) | 头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。 |
超写实头像制作(二) | XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。 |
超写实头像制作(三) | 发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。 |
人体结构&雕刻基础(一) | 分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人体结构&雕刻基础(二) | 讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。 |
人体结构&雕刻基础(三) | Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。 |
MD服装制作 | MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣。 |
ZB服装制作 | 披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度装备高模制作 | ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。 |
贴图&材质(一) | SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型最后调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。 |
贴图&材质(二) | 动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。 |
贴图&材质(三) | 动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。 |
职业规划&应聘指导 | 职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。 |
一个好的角色形象往往会带来不可估量的“明星效应”,设计师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星角色,就有赖于美术师们的艺术灵感与创作才华了。然后就开始游戏作品的制作,其中又分为角色原型制作与正式动工两个阶段。原型制作也就是以较快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出一部完整的作品。
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育界教育环境简介
随着游戏行业的不断发展,游戏角色设计逐渐成为了一门独立的艺术形式,也成为了游戏制作中不可缺少的一环。因此,不少游戏公司开始注重游戏角色的设计,以此来吸引更多的玩家。而游戏角色设计也由此成为了一个热门职业,很多年轻人开始学习这一技能。为了满足这一需求,我们推出了游戏角色设计线上培训。
课程特色
1. 专业度高2. 互动性强3. 实践操作4. 量身定制
我们的游戏角色设计线上培训具有以下几个特色:
1. 专业度高:我们的讲师都是游戏行业内的资深人士,具有多年的游戏角色设计经验,能够为学生提供专业的指导。
2. 互动性强:我们的课程除了传授知识之外,还充分考虑到学生的实际需求,提供多种互动形式,让学员与讲师之间能够建立起更为紧密的联系。
3. 实践操作:我们的课程除了理论知识之外,还注重实践操作,让学员能够在实际操作中掌握游戏角色设计的技能。
4. 量身定制:我们的课程根据不同学员的实际需求,量身定制培训计划,确保学员能够获得比较大的收获。
课程目标
1. 掌握游戏角色设计的基本知识2. 具备游戏角色设计的实践操作能力3. 培养游戏角色设计的创意思维
我们的游戏角色设计线上培训,主要目标是帮助学员:
1. 掌握游戏角色设计的基本知识,包括游戏角色的基本构成、设计要素等方面的知识。
2. 具备游戏角色设计的实践操作能力,能够在实际游戏角色设计中熟练掌握各种工具和技能,实现自己所设计的游戏角色。
3. 培养游戏角色设计的创意思维,让学员在游戏角色设计方面具备更加创新的思维和能力。
学习对象
1. 游戏行业从业人员2. 游戏爱好者3. 有兴趣从事游戏角色设计的人士
我们的游戏角色设计线上培训,面向的学员包括:
1. 游戏行业从业人员,如游戏策划、游戏美术等人士,或者对游戏角色设计有需求的人士。
2. 游戏爱好者,如游戏玩家等人士,或者对游戏角色设计有浓厚的兴趣的人士。
3. 有兴趣从事游戏角色设计的人士,比如想要自学游戏角色设计的初学者等。
课程内容
1. 游戏角色设计基础知识2. 游戏角色设计实践操作3. 游戏角色设计创意思维
我们的游戏角色设计线上培训,包括以下三个主要内容:
1. 游戏角色设计基础知识:包括游戏角色的基本构成、设计要素、角色扮演等方面的知识。
2. 游戏角色设计实践操作:包括游戏角色设计相关的软件和工具使用,如Photoshop、Maya等工具的操作和使用。
3. 游戏角色设计创意思维:包括如何培养游戏角色设计的创意思维、如何在游戏角色设计中融入自己的创意等方面的知识。
学习时长和收费范围
学习时长为6个月,学费为8000元
学习时长为6个月,学费为8000元。我们的课程可以通过线上授课进行学习。
学习收获
学员能掌握游戏角色设计的基本知识,具备游戏角色设计的实践操作能力,培养游戏角色设计的创意思维,并通过学习得到一份师资力量雄厚、课程内容全面、质量有保障的证书。
通过我们的游戏角色设计线上培训,学员能够掌握游戏角色设计的基本知识,具备游戏角色设计的实践操作能力,培养游戏角色设计的创意思维。并且,学员学习结束后,将会得到一份师资力量雄厚、课程内容全面、质量有保障的证书,为他们今后的职业发展打下坚实的基础。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。我们欢迎各位学员联系在线客服,预约免费体验课,了解更多课程相关信息。同时,我们也将欢迎各位学员的反馈和建议,帮助我们不断改进和提升课程质量。
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