游戏角色设计是整个游戏设计、开发过程中非常重要的一部分。但是由于市场环境不健全,或单纯由于开发团队能力不足,开发团队在进行游戏角色设计时经常创意匮乏、急功近利甚至对创意的错误理解都会导致设计者选择跟风或山寨。
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为学员职业规划,职业画布生成,名企内推名额。
学业通过外包测试,进入外包组中将会不定期发单。
教师实时答疑解惑,通过远程修改讲解学员画面问题。
育界教育游戏角色设计课程简介
课程名称 | 课程内容 |
行业制作标准与规范&软件基础(一) | 讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。 |
行业制作标准与规范&软件基础(二) | 进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。 |
超写实头像制作(一) | 头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。 |
超写实头像制作(二) | XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。 |
超写实头像制作(三) | 发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。 |
人体结构&雕刻基础(一) | 分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人体结构&雕刻基础(二) | 讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。 |
人体结构&雕刻基础(三) | Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。 |
MD服装制作 | MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣。 |
ZB服装制作 | 披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度装备高模制作 | ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。 |
贴图&材质(一) | SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型最后调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。 |
贴图&材质(二) | 动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。 |
贴图&材质(三) | 动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。 |
职业规划&应聘指导 | 职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。 |
其实在游戏早期,还没有职业的概念,一般都称其为“角色”。直到后来游戏内容越来越丰富,“角色”一次无法满足描述的需求。同时为了更加丰富游戏内容,增强用户的可选择性与自主性,逐渐增加了很多个“角色”;为了区分各个角色的不同,衍生出了职业的概念。在游戏的制作中,角色设置是整个游戏的关键。角色是游戏的灵魂和主体。游戏的可玩性不仅取决于故事的情节、战斗的顺利进行,还取决于玩家对角色的喜爱。因此,角色设置的质量关系到一个游戏的生死存亡,所以它的原创设计尤为关键。在学习过程中,学生应区分网络游戏中不同职业角色属性的差异,从而塑造角色形象,严格遵循生产过程标准,明确设计思路,提高设计效率,分析行业案例,研究游戏设计趋势,进行有针对性的设计训练。
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育界教育机构简介
上海极视文化集团成立于2007年,至今十多年历史,旗下有33家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。而与游戏相关品牌分别是神古游戏和育界数码,神古游戏专注于游戏自主研发,是中国游戏行业在线教育网站,育界数码则专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训。
课程背景
随着游戏产业的不断发展,游戏角色设计成为众多游戏公司竞争的焦点之一。而优秀的游戏角色设计不仅能够增加玩家的代入感和游戏的可玩性,还可以提升游戏的市场竞争力。因此,针对游戏角色设计的专业课程也应运而生。
课程特色
1.专业度高:本课程采用学院派的教学方式,注重学员的基础知识和专业技能的培养。
2.实践性强:以真实案例为教学素材,使学员能够在实战中学习和实践游戏角色设计的技能。
3.教学方法灵活多样:通过课堂讲授、案例分析、实践演练、讨论交流、团队合作等多种教学方法,使学员掌握游戏角色设计的全过程。
课程目标
1.掌握游戏角色设计的基本原理和方法;
2.了解游戏角色的角色性格、特征、风格等,以及如何创新设计;
3.掌握游戏角色造型、场景、动作等设计技能;
4.培养游戏角色设计的创新意识和团队协作能力。
学习对象
1.对游戏角色设计感兴趣的学生;
2.游戏公司的游戏策划、美术设计师等从业人员;
3.其他对游戏角色设计有需求的人群。
课程内容
1.游戏角色设计基本原理
2.游戏角色造型和表现方式
3.游戏角色场景设计
4.游戏角色动作设计
5.游戏角色声音和音效设计
6.案例分析和实践操作
学习时长
共计40个学时,每周2-3次,每次2个小时。
收费范围
3000-5000元不等,具体收费以到校咨询为准。
学习收获
1.通过本课程的学习,学员能够掌握游戏角色设计的基本理论和方法,了解游戏角色的构成要素,提升游戏角色设计的专业技能和创新能力。
2.学员能够通过课程的实践演练,熟练掌握游戏角色设计的全过程,并能够与团队成员进行有效的协作。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。期待您的加入,一起探索游戏角色设计的奥秘!
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