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01 授课逻辑清晰
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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02 真实项目设计
童程在线的Scratch编程课程项目设计的编程思维与真实编程思维一致,能让孩子提前了解更多的编程知识
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03 课程内容完整
童程在线的Scratch编程课程完整,与人工智能课程无缝衔接,能为学员提供多种学习服务,保障学员的编程水平
你或许遇到过这样的问题?
双师授课视频加指导老师,及时答疑,保证学员的学习效果,课程中每节课实现一个小游戏,每5次课一次复习课,每10次课一次项目展示课。
孩子学完后可以自己设计小游戏,只要课上认真听讲,及时巩固学到的编程知识,按时完成老师布置的作业,自己设计小游戏是没有问题的。
精心研磨实用的良心课程
模块 |
课次 |
主题 |
课堂内容 |
基础模块 |
1-10 |
佩奇跳一跳、表演秀、大富翁、给妈妈的惊喜、迪士尼表演秀、朵拉大冒险、弹珠游戏、七彩钢琴、别出白线、搜集宝藏、球球大作战 |
了解编程、认识scratch软件、事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击、控制:如果那么、侦测:按键上移键被按下、外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层、运动:向右旋转、移动、面向、移到X Y.、在秒内滑行到X:_Y:、将X坐标增加、将Y坐标增加、声音:播放声音、声音:播放声音、控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一 直等待、侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答、运动:碰到边缘就反弹、运算: A等于B、随机數 |
核心模块 |
11-20 |
玩转数字、欢乐打地鼠、光头强VS芒果、植物大战僵尸上、植物大战僵尸下、足球大战小贝、扫地机器人、愤怒的小鸟(1)、愤怒的小鸟(2)、愤怒的小鸟(3) |
数据:变量、将变量设定为、将变量的值增加、控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体、运算: A加B、A与B、随机数、侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下、事件:发出广播、接收广播、外观:显示、隐藏、将造型切换为、运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加、更多积木:新建模块指令 |
进阶模块 |
21-30 |
大白菜守门员上、大白菜守门员下、小熊快跑上、小熊快跑下、敌机追踪、贪吃的小鸟上、贪吃的小鸟下、佩奇跳一跳(1)、佩奇跳一跳(2)、佩奇跳一跳(3) |
运算:随机数、逻辑或不成立、条件嵌套、数据:变量、运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针、外观:显示、隐藏、说**秒、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、计时器归零、控制:克隆、声音:播放音乐直到播放结束、事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 |
智能科技类 |
31-40 |
智能画板上、智能画板上、智能点餐系统、妙笔生花、砸金蛋、拯救苹果、表情大作战上、表情大作战下、极速赛车上、极速赛车下 |
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细、事件:发出广播、接收广播、动作::将x坐标增加、y坐标减小、运算:a且b, a>b、控制:如果那么、数据:认识列表、创建列表、删除第项对于列表、侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下、声音:将音量设定为 |
智能游戏类 |
31-40 |
声控版飞扬的小鸟上、声控版飞扬的小鸟下、体感版水果忍者上、体感版水果忍者下、超级玛丽(1)、超级玛丽(2)、超级玛丽(3)、超级玛丽(4)、声控跳跳糖上、声控跳跳糖下 |
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法、画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章、动作:移动,步、碰到边缘就反弹、声音:将音量设定为、我的声音、运算:随机數、数据:变量、变量等于随机数、运动:面向、面向鼠标指针、事件:当小绿旗被点击、侦测:碰到角色、控制:克隆变量设置 |
益智游戏类 |
51-60 |
记忆大师上、记忆大师下、星际迷航(一)、星际迷航(二)、星际迷航(三) 、小人国奇遇记上 、小人国奇遇记下、大鱼吃小鱼(1)、大鱼吃小鱼(2)、大鱼吃小鱼(3) |
侦测:询问、回答、碰到角色、控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部、动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动、外观:显示、隐藏、运算:: A>B、A、动作:碰到边缘就反弹、事件:发出广播、接收广播、动作:将x坐标增加20、数据:将变量设定为将变量的值增加 |
综合项目类 |
61-70 |
智能机器人、捉迷藏、贪吃蛇(1)、贪吃蛇(2)、贪吃蛇(3)、终极对战上、终极对战下、炫酷滑板(1)、炫酷滑板(2)、炫酷滑板(3) |
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度、更多积木:新建模块的应用、动作:移动步、面向鼠标指针、声音:将音量设定为、弹奏乐器、数据:变量的应用、运算:随机數、控制:克隆的应用、外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 |
热点环保类 |
71-80 |
do not break my heart上(减少污染)、do not break myheart下(减少污染)、垃圾分类、太空跳跃上、太空跳跃下、初识python、语音机器人、病毒小程序、小海龟作图、项目课—人脸识别版、飞机大战 |
算法:3D效果实现、数据:变量的应用、运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹、外观:显示隐藏、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、运算:随机数、逻辑与不成立、条件嵌套、事件:发出广播、接收广播、正确指法、初步学习代码式编程语言python语言基础 |
python代码编程 |
量身定制,快乐学习
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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关于我们,你了解多少
童程在线专注于7-15岁少儿编程教育及服务,形成了Scratch启蒙编程,Python人工智能编程,NOIP信息学奥赛编程等核心课程,从低龄孩子的图形化编程到适合大年龄段孩子的代码编程课程全覆盖,助力孩子从零基础到精通,成为信奥特长生助力学习。
课程背景
随着互联网的普及,少儿编程已成为未来就业市场的一大热点,越来越多的家长开始关注孩子的编程能力,希望在孩子成长的过程中提前掌握这项技能。在这样的背景下,烟台在线少儿编程培训应运而生。
课程特色
1.由专业教师授课,教学经验丰富;
2.课程内容全面,分为基础课程和进阶课程;
3.采用互动式教学,让孩子们学得更加轻松愉快;
4.定制化授课,针对不同年龄段和不同编程水平的学生开设相应的课程。
课程目标
1.让孩子们掌握基本的编程语言和编程思维方式;
2.培养孩子们的逻辑思维能力和动手实践能力;
3.提高孩子们的创造力和解决问题的能力;
4.增强孩子们的团队协作和沟通能力。
学习对象
1.喜爱计算机和科技的孩子;
2.年龄在6岁至15岁的学生;
3.初学者和有一定编程基础的学生;
4.渴望学习编程知识并愿意付出努力的学生。
课程内容
基础课程:
1. 计算机原理和基本操作;
2. Scratch编程入门;
3. Python编程入门;
4. HTML+CSS网页设计入门。
进阶课程:
1. 微信公众号开发;
2. APP开发;
3. 数据库设计和管理;
4. Java编程进阶。
学习时长和收费范围
课程总时长:48课时
课程收费范围:5000元至8000元,具体根据不同课程和学习时长而定。
学习收获
通过学习烟台在线少儿编程培训课程,学生们可以获得:
1.扎实的计算机编程基础;
2.逻辑思维能力和动手实践能力的提高;
3.创造力和解决问题的能力的增强;
4.团队协作和沟通技巧的提升;
5.为将来学习计算机科学打下坚实的基础。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如需预约免费体验课,可联系在线客服,了解更多信息。烟台在线少儿编程培训期待为您的孩子提供更好的学习体验和未来发展机遇!
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