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01 授课逻辑清晰
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
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02 真实项目设计
童程在线的Scratch编程课程项目设计的编程思维与真实编程思维一致,能让孩子提前了解更多的编程知识
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03 课程内容完整
童程在线的Scratch编程课程完整,与人工智能课程无缝衔接,能为学员提供多种学习服务,保障学员的编程水平
你或许遇到过这样的问题?
这需要孩子不断吸取知识,学会观察来定
教会学生清晰、抽象地将现实问题进行分解
编程重要的事情是塑造孩子的“编程思维”
精心研磨实用的良心课程
模块 |
课次 |
主题 |
课堂内容 |
基础模块 |
1-10 |
佩奇跳一跳、表演秀、大富翁、给妈妈的惊喜、迪士尼表演秀、朵拉大冒险、弹珠游戏、七彩钢琴、别出白线、搜集宝藏、球球大作战 |
了解编程、认识scratch软件、事件:当小绿旗被点击、当按下键、当角色被点击、控制:如果那么、侦测:按键上移键被按下、外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层、运动:向右旋转、移动、面向、移到X Y.、在秒内滑行到X:_Y:、将X坐标增加、将Y坐标增加、声音:播放声音、声音:播放声音、控制:重复执行直到、停止全部、在..之前一 直等待、侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答、运动:碰到边缘就反弹、运算: A等于B、随机數 |
核心模块 |
11-20 |
玩转数字、欢乐打地鼠、光头强VS芒果、植物大战僵尸上、植物大战僵尸下、足球大战小贝、扫地机器人、愤怒的小鸟(1)、愤怒的小鸟(2)、愤怒的小鸟(3) |
数据:变量、将变量设定为、将变量的值增加、控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体、运算: A加B、A与B、随机数、侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下、事件:发出广播、接收广播、外观:显示、隐藏、将造型切换为、运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加、更多积木:新建模块指令 |
进阶模块 |
21-30 |
大白菜守门员上、大白菜守门员下、小熊快跑上、小熊快跑下、敌机追踪、贪吃的小鸟上、贪吃的小鸟下、佩奇跳一跳(1)、佩奇跳一跳(2)、佩奇跳一跳(3) |
运算:随机数、逻辑或不成立、条件嵌套、数据:变量、运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针、外观:显示、隐藏、说**秒、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、计时器归零、控制:克隆、声音:播放音乐直到播放结束、事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 |
智能科技类 |
31-40 |
智能画板上、智能画板上、智能点餐系统、妙笔生花、砸金蛋、拯救苹果、表情大作战上、表情大作战下、极速赛车上、极速赛车下 |
画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细、事件:发出广播、接收广播、动作::将x坐标增加、y坐标减小、运算:a且b, a>b、控制:如果那么、数据:认识列表、创建列表、删除第项对于列表、侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下、声音:将音量设定为 |
智能游戏类 |
31-40 |
声控版飞扬的小鸟上、声控版飞扬的小鸟下、体感版水果忍者上、体感版水果忍者下、超级玛丽(1)、超级玛丽(2)、超级玛丽(3)、超级玛丽(4)、声控跳跳糖上、声控跳跳糖下 |
更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法、画笔:抬笔、落笔、设定画笔大小和亮度、图章、动作:移动,步、碰到边缘就反弹、声音:将音量设定为、我的声音、运算:随机數、数据:变量、变量等于随机数、运动:面向、面向鼠标指针、事件:当小绿旗被点击、侦测:碰到角色、控制:克隆变量设置 |
益智游戏类 |
51-60 |
记忆大师上、记忆大师下、星际迷航(一)、星际迷航(二)、星际迷航(三) 、小人国奇遇记上 、小人国奇遇记下、大鱼吃小鱼(1)、大鱼吃小鱼(2)、大鱼吃小鱼(3) |
侦测:询问、回答、碰到角色、控制:如果那么、等待、重复执行次、如果那么否则、停止全部、动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动、外观:显示、隐藏、运算:: A>B、A、动作:碰到边缘就反弹、事件:发出广播、接收广播、动作:将x坐标增加20、数据:将变量设定为将变量的值增加 |
综合项目类 |
61-70 |
智能机器人、捉迷藏、贪吃蛇(1)、贪吃蛇(2)、贪吃蛇(3)、终极对战上、终极对战下、炫酷滑板(1)、炫酷滑板(2)、炫酷滑板(3) |
侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度、更多积木:新建模块的应用、动作:移动步、面向鼠标指针、声音:将音量设定为、弹奏乐器、数据:变量的应用、运算:随机數、控制:克隆的应用、外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 |
热点环保类 |
71-80 |
do not break my heart上(减少污染)、do not break myheart下(减少污染)、垃圾分类、太空跳跃上、太空跳跃下、初识python、语音机器人、病毒小程序、小海龟作图、项目课—人脸识别版、飞机大战 |
算法:3D效果实现、数据:变量的应用、运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹、外观:显示隐藏、将造型切换为、侦测:碰到角色、计时器、运算:随机数、逻辑与不成立、条件嵌套、事件:发出广播、接收广播、正确指法、初步学习代码式编程语言python语言基础 |
python代码编程 |
量身定制,快乐学习
Scratch编程课程内容设计逻辑清晰,让孩子在玩的过程中进行创作,并逐步增强学生的计算思维,掌握各种编程技能
童程在线的Scratch编程课程项目设计的编程思维与真实编程思维一致,能让孩子提前了解更多的编程知识
童程在线的Scratch编程课程完整,与人工智能课程无缝衔接,能为学员提供多种学习服务,保障学员的编程水平
关于我们,你了解多少
童程在线专注于7-15岁少儿编程教育及服务,形成了Scratch启蒙编程,Python人工智能编程,NOIP信息学奥赛编程等核心课程,从低龄孩子的图形化编程到适合大年龄段孩子的代码编程课程全覆盖,助力孩子从零基础到精通,成为信奥特长生助力学习。
珠海在线少儿编程培训课程大纲
学习编程已经成为现代社会中必修的技能之一,特别是对于少年儿童而言,早期学习编程不仅可以拓宽视野、锻炼思维,更为未来的职业发展奠定了坚实的基础。为了满足家长对孩子编程学习的需求,珠海在线少儿编程培训课程应运而生。
课程背景
珠海在线少儿编程课程通过线上教学,为6-18岁的孩子提供面向未来的编程课程。该课程对学生的计算思维、创造力、合作意识和解决问题的能力都有很大的帮助。
课程特色
该珠海在线少儿编程课程采用现代化的线上教学模式,具有如下几个特色:
1. 和乐合作:帮助学生锻炼团队合作、用计算思维实现有趣的创意。
2. 便捷学习:学生无须出门,仅需安坐家中,就可以上课。
3. 适于不同学习阶段的课程:该课程适合初学者和进阶学习者,根据学生的学习水平给出详细的计划。
4. 优质师资:该课程由一群拥有多年教学经验的编程专家构成的教师团队负责授课。
课程目标
1. 培养学生的计算思维能力。
2. 提升学生的创造力和创新精神。
3. 帮助学生理解软件的工作原理和脉络。
4. 提高学生解决问题的能力。
学习对象
1. 6-18岁的儿童或青少年。
2. 对编程感兴趣,希望学习创新思维和计算机技能的孩子。
3. 对未来的职业发展有明确规划的孩子。
课程内容
1. 计算思维基础
2. 编程语言基础
3. 创新创意实现
4. 算法设计和实现
5. 完整项目的实现
学习时长
根据学生的学习进度和熟练程度,学习时长会有所不同。一般情况下,建议6-18岁学生每周课程时间为5个小时。
收费范围
该课程根据学生年级、学习时长以及其他因素的不同,价格有所不同。在学生和家长对具体情况有所了解之后,可以选择适合自己的课程方案。
学习收获
1. 提升计算思维和创造力
2. 学习编程语言和算法基础
3. 增强合作意识和团队协作能力
4. 培养解决问题的能力
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。珠海在线少儿编程培训课程致力于为青少年孩子提供有趣实用的编程技能培训,对于孩子今后职业生涯的发展也有着重要的意义。
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