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服装设计一般用什么软件_服装设计师都干什么

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服装 设计 一般用什么软件

服装设计一般用什么软件_服装设计师都干什么

1:Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其出色的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。

2:CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界资深软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW,应用领域:服装设计图制图

3.CorelPainter 给服装上色渲染效果图为主(Painter和Photoshop的功能相似,只是画笔功能多一点。不过现在大多数人还是喜欢用Photoshop,一般这两个软件都配合手写板,方便快捷 )与CorelDraw一样,Painter是Corel公司旗下的另一款声誉较高的图像处理软件。

4.AdobeIllustrator (CorelDRAW和Adobe Illustrator做出的图是矢量图,简单来说就是无限放大都不会出现颗粒,还是很清晰。导出保存可以选择JPEG等可以在Photoshop打开的格式,主要用来绘制款式图,很清晰的。)

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服装设计师都干什么

1.设计师的大部分时间就是制图,这里所说的制图不是单纯的效果图,效果图只需要2小时。更加重要的是各个方面的示意图,其目的非常明确就是通过各类图纸表达设计思路、产品的可行性,说白了就是通过图来与相关的部门沟通,你的图就是你的嘴。

2.接下来就是实物制作的工作,即制作样品。这方面工作要重要过制图的过程,你必须将最清晰的指令下达给样品员,在完全没有疑问的状态下进行样品的操作。在样品的制作过程中你始终要留意每个关键部位的缝制过程是否适合日后的大量生产。(不包括基本的工序,例如上袖子、上领子等常规工序)

3.样品修改也是一个重要的过程,是不可能缺少的工作流程。这个过程中要重点解决生产问题,因为设计已经确定了,其款式已经无需太多的调整(如果是要大规模的调整,此款设计意味着失败)。这个过程中设计师重点考虑的就是成本是否符合预定成本(成本不是一味的降低,如不到预计成本,那么你的设计仍然是有问题的)。

4.最后制作生产资料,有些公司称为指示书,或者说明书,这个过程完全是不需要任何思考的,只要把各项数据录入,打印,交接即可,如果这一步工作你仍然要做,那么你还不能完全被称为设计师(设计助理的主要工作)。但你要知道是怎么做的。

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服装设计需要什么条件

一、要不断提高审美能力,树立起自我的审美观:审美能力,也称“审美鉴赏力”。是指人们认识与评价美、美的事物与各种审美特征的能力,也就是说,人们在对自然界和社会生活的各种事物和现象作出审美分析和评价时所必须具备的感受力、判断力、想象力和创造力。

二、要重视专业资料和各类信息的收集和整理:专业资料和各类信息的收集积累在服装设计的学习提高过程中是十分必要和基础的。这是一项长期不能间断的持久工作。有许多初学者在做设计时,常常会为不能获得创意而感到很苦闷,这是一种正常现象。因为,人的思维能力增强是通过不断的学习和实践获得的,人脑对某类信息接受和储存得越多,相关的思维能力也就越强。因此,初学者要想改变这种状况,首先必须要认真做好专业类资料的收集和积累。

三、自己变得时尚起来:时装是否受到市场的欢迎,很大因素取决于是否有时尚性和流行性。难以想象一个观念陈旧、衣着落伍的设计师能做出非常时髦、时尚的作品。当然,要使自己变得时尚不一定都得*外表,关键是,要让自己的心变得有强烈的时尚感,要让自己的思想变得更具现代意识。

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服装设计图基本画法

一,描绘:描绘就是把描图纸或半透明纸复在两稿上面,依样描绘,也就是“印”,这是作为学习服装图稿绘制的第一阶段,这样可以熟悉图稿绘制的特点。 描绘时,铅笔不能太尖或太粗,要均匀掌握线条的粗细,直线要求画得直,圆弧线要画得圆顺注意用透视原理,这是画好服装设计图的两个关键。

二、临摹:临摹也就是参照画稿进行绘画,这是在描绘的基础上进一步的学习。临摹时要着重提高自已眼睛的观察能力,培养比例概念,练习用准确的比例表现出服装各部位间的大小比例并注意运用透视原理,这是画得好的两个关键。

三、写生:写生就是对照实物进行服装设计图的绘制。 在写生前,先要全面观察和分析所需画的成品服装,确定其各部分的比例和透视变化关系.在开始写生时,先要确定好服装在画面上的位置,也就是构图.注意上下左右留空的地方要适当,不要画得太大或太小。在构图安排时,衣服面向部分要略多空一些。构图确定以后,先决定整件服装的大体比例。如果大的比例不准确,那么局部画得再好也没有用。大的比例决定之后,再逐步画各部分和局部。在此同时需随时注意运用透视的基本原理。大体轮廓画好以后,各部分的结构线条还需进行必要的修整,面面由淡到深、由粗糙到细致、由不完整到完整。

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