想报考游戏专业院校,却发现入门无路;国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
历时数年学习,真正工作时,发现自己还是个菜鸟;学习的知识广而不精,技术实战跟不上
想进入游戏行业获得高薪,但家人不支持;传统观念认为游戏就是不务正业,不够稳定
游戏设计应该学习的是设计游戏的思维而不是游戏本身。从游戏设计的角度来讲魔方这个模型的设计思维。魔方是大家都喜欢的一种游戏模型,有很好的上手体验感,无论是视觉或是触觉的设计上。只要接触到魔方的人就会自然扭动一下,不需要人教就容易理解它的玩法,可是魔方的难度设计却不如上手设计,因为拿到魔方能攻克这个游戏难度的人只有一部分人是经过思考的,这就大大减少了魔方的乐趣深度。当一位游戏设计师开始理解自己手中的“魔法”可能对世界产生怎样的影响时,他的身份就开始向艺术家转变。游戏设计被习惯称为“第九艺术”。
丝路长期与育碧(法国)、腾讯、网易等游戏大厂合作,实训期间由3A级游戏项目总监亲自带队,制作项目均为真实商业游戏的模拟,体验游戏制作流程,增长项目实战经验。
丝路教育秉承精英化讲师筛选原则:总监级老师须拥有多年以上的3A级游戏制作经验和多年培训/管理团队经历,专业讲师也要拥有5年以上的大型游戏项目制作经验。严苛把控讲师水平,确保教学品质,服务广大求学者。
怎么选游戏设计机构
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
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游戏原画与3D制作 |
内容:美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 课程目的:让学员由浅至深的掌握游戏原画的绘制流程,了解主流游戏画风与风格,并达到能独立设计、绘制游戏角色、游戏场景与游戏道具等制作元素的能力 |
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次世代场景进阶 |
内容:次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 课程目的:让学员了解不同类型道具制作流程与方法,掌握传统次世代和pbr次世代基础制作流程,精通高精度模型制作方法及贴图烘焙技术 |
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游戏场景制作 |
内容:人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等 课程目的:让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程,并完成人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的深入刻画 |
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
---|---|---|---|
数字绘画 | ①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;③掌握透视、结构、光影等美术基础。 | ||
道具原画设计与制作 | ①学习道具原画的设计原理;②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;③学习贴图绘制和原画设计的差别;④3D MAX软件学习; | ||
场景原画设计与制作 | ①学习场景原画设计的原理;②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);③学习场景模型的制作;④BODYPAINTER软件的使用;⑤四方连续、二方连续贴图的使用; | ||
角色原画设定与制作 | ①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;②学习人体结构,不同人体动;③掌握人物角色设定原理;④掌握角色模型贴图绘制流程。 |
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
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场景模型搭建 | 1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。2、场景搭建技巧。3、场景氛围的渲染。4、场景、模型精度分配。 | ||
场景贴图制作 | 1、贴图UV精度以及张数的合理分配。2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 | ||
场景材质制作 | 1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。 | ||
角色模型制作 | 1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干癌的细节,进行眼球材质制作。 | ||
角色贴图制作 | 1、制作出合理且美观的装备材质。2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。 |
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
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Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、自然地貌绘制与场景模型的制作、四方连续、二方连续贴图的使用 | ||
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、FPS、RPG等多类型游戏功能实现、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 | ||
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、Unity脚本、游戏场景创建;UI系统设置与优化呈现 | ||
Maya | Maya软件基础操作与基础建模、游戏场景/道具/人物建模、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 | ||
3ds Max | 3ds Max软件基础与插件应用、次世代游戏角色/道具/场景建模、高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发、游戏角色动作与特效制作 | ||
ZBrush | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 | ||
Substance Painter | 软件基础界面与新建项目、烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染、多风格道具/人像/硬材质制作 |
时间 | 内容 | 培训目标 | 备注 |
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游戏软件与运用基础 |
内容:游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4;后期处理软件:PS、C4D、TP;游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D 教学目的:通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
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游戏动作制作 |
内容:人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击 教学目的:拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
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游戏特效制作 |
内容:烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效 教学目的:让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
深圳丝路教育
深圳游戏制作学校课程大纲
课程背景
随着游戏产业的飞速发展,对于游戏开发人才的需求也越来越大。深圳作为中国游戏产业的重要中心城市,也拥有众多游戏制作公司和游戏研发人才。而本课程旨在培养游戏开发相关技能,注重实践操作和项目实践,让学生能够成为优秀的游戏开发人才。
课程特色
1. 实践操作:课程注重实践操作,学生能够参与到游戏制作的各个环节中,掌握游戏开发相关技能。
2. 项目实践:通过学习班级项目或参与公司合作项目,让学生能够掌握实际项目开发流程,提升实战能力。
3. 一对一指导:授课老师提供一对一指导,解决学生在学习中的问题,以提高学习效率和成果。
课程目标
1. 掌握游戏开发的基础理论和技术知识。
2. 熟悉游戏开发流程和常用工具。
3. 能够独立完成游戏开发项目,并参与到实际项目中。
学习对象
本课程适合对游戏开发有基础了解或热爱游戏制作的学生,以及希望转行游戏开发的人士。
课程内容
1. 游戏开发基础:游戏概念、游戏引擎、游戏设计。
2. 游戏开发工具:虚幻引擎、Unity引擎、Photoshop等。
3. 游戏制作流程:项目规划、需求分析、界面设计、程序研发、测试等。
4. 游戏开发实践:学生参与到班级项目或公司合作项目中,掌握游戏开发的实际应用和流程。
学习时长
本课程总学时80学时,可根据学生实际情况制定学习安排。
收费范围
课程收费根据学习时长和项目难度等因素而定,可联系在线客服进行咨询。
学习收获
1. 掌握游戏开发相关技术和实际应用。
2. 提高实战能力和团队协作能力。
3. 积累项目实践经验,为日后职业发展打下基础。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,体验课内容相同。我们期待您的加入,成为优秀的游戏开发人才!
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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