游戏设计被比喻成隐形的建筑学,建筑学中建筑设计师结合人们的行为习惯改变了建筑的空间布局,人们倾向于在一些建筑间的中介空间、道桥间的边角空间中穿行,而在一些相对闭合且利用率高的区域中滞留,也在无形之中塑造了人们的生活方式,这就是设计的魅力所在。从某个程度上说,游戏设计也像在建造建筑,建造一种不可见的结构,玩家的思考方式与精神世界也在无形中构建与影响着。在做游戏设计时,要把游戏总体作为一个系统从而思考游戏中各部分的设计之间如何互相影响。这里讲的系统设计关注的是规则、目标、资源、冲突等等的系统元素。
怎么选游戏设计机构
课程阶段 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏原画与3D制作 |
美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
让学员由浅至深的掌握游戏原画的绘制流程,了解主流游戏画风与风格,并达到能独立设计、绘制游戏角色、游戏场景与游戏道具等制作元素的能力 |
次世代场景进阶 |
次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
让学员了解不同类型道具制作流程与方法,掌握传统次世代和pbr次世代基础制作流程,精通高精度模型制作方法及贴图烘焙技术 |
游戏场景制作 |
人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等 |
让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程,并完成人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的深入刻画 |
课程模块 | 学习内容 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;③掌握透视、结构、光影等美术基础。 |
道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;③学习贴图绘制和原画设计的差别;④3D MAX软件学习。 |
场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);③学习场景模型的制作;④BODYPAINTER软件的使用;⑤四方连续、二方连续贴图的使用。 |
角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;②学习人体结构,不同人体动;③掌握人物角色设定原理;④掌握角色模型贴图绘制流程。 |
阶段 | 学习内容 | 课程收获 |
场景模型搭建 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。2、场景搭建技巧。3、场景氛围的渲染。4、场景、模型精度分配。 |
完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配。 |
场景贴图制作 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 |
合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作。 |
场景材质制作 |
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。 |
在模型场景中进行特效、灯光等氛围渲染,完成优质人物、道具、场景制作。 |
角色模型制作 |
1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干癌的细节。进行眼球材质制作。 |
可以根据自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模。 |
角色贴图制作 |
1、制作出合理且美观的装备材质。2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。 |
完成怪物角色装备贴图,提升材质质感。 |
课程模块 | 学习内容 |
Body Painter |
软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、自然地貌绘制与场景模型的制作、四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 |
UE4引擎基础功能模块、FPS、RPG等多类型游戏功能实现、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 |
Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、Unity脚本、游戏场景创建;UI系统设置与优化呈现 |
Maya |
Maya软件基础操作与基础建模、游戏场景/道具/人物建模、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max |
3ds Max软件基础与插件应用、次世代游戏角色/道具/场景建模、高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发、游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush |
ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 |
Substance Painter |
软件基础界面与新建项目、烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染、多风格道具/人像/硬材质制作 |
课程模块 | 学习内容 | 教学目的 |
游戏软件与运用基础 |
游戏场景/角色制作软件:3D Max、Maya、UE4;后期处理软件:PS、C4D、TP;游戏特效制作软件:Houdini、AE、Unity 3D |
通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 |
人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击动作、角色施法动作、怪物类动作、角色武器连击 |
拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 |
烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效 |
让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
深圳游戏制作培训学校课程大纲
课程背景
随着游戏产业的不断发展壮大,游戏制作人才逐渐成为市场上的热门职业。深圳游戏制作培训学校秉承“做游戏,成就人生”的教育理念,致力于培养具备游戏开发能力的专业人才,为游戏产业的发展注入新鲜血液。
课程特色
1.全面覆盖游戏制作领域知识:包括游戏策划、美术设计、程序开发等。
2.结合实战教学:培训学校与各大游戏开发公司合作,让学生亲身参与游戏开发,提高实践能力。
3.量身定制课程:针对不同层次、不同需求的学生量身定制个性化课程。
4.领先教学模式:学校采用先进的教学模式,高效提升学生学习效果。
5.师资力量强大:学校引进了国内外顶尖游戏产业人才担任授课老师。
课程目标
1.系统掌握游戏制作技能;
2.提高实战经验,丰富游戏制作实践能力;
3.全面了解并掌握游戏开发工艺流程;
4.亲身参与项目开发,开拓视野,提升竞争力;
学习对象
1.对游戏制作有浓厚兴趣的人士;
2.大专、本科、研究生及在校生;
3.想要转行从事游戏制作行业的人士;
4.游戏设计、UI设计、插画设计等相关专业毕业生。
课程内容
1.游戏引擎基础
2.游戏策划与设计
3.3D游戏美术设计
4.Unity引擎实战开发
5.虚幻4引擎实战开发
6.多人在线游戏开发
7.游戏营销推广
学习时长
根据不同层次和不同的课程设置设置,学员可根据需求自行选择学习时长,其中最短课程为48学时。
收费范围
根据不同层次和不同的课程设置,费用范围平均在6000元至1万元不等。
学习收获
1.掌握游戏制作的基本流程与技术;
2.了解游戏行业的发展趋势和市场占比;
3.了解游戏营销推广的基本知识;
4.丰富了游戏制作实践经验;
5.开拓视野,提升竞争力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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