想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
历时数年学习,发现自己还是个菜鸟学习的知识广而不精,技术实战跟不上
想入行游戏获得高薪,但家人不支持 传统观念认为游戏就是不务正业,不够稳定
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
|
道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
|
场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
|
角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
|
项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
|
场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
|
角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
|
角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
|
项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
1、 炙手可热的游戏专业人才:
目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。
2、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈:
目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。
实训项目教学:接触实训项目,均由专业老师带队承接真实项目
课程体系:完善课程体系助阵,掌握核心技术游戏主流软件全覆盖
专业讲师:总监级老师拥有10年以上的3A级游戏制作经验和管理团队经历
课程背景
南京游戏美术培训学校成立于2003年,是一所专注于游戏美术培训的学校。学校拥有一批经验丰富的教师,教学设备齐全,课程设置合理,受到学生和社会的广泛认可。
课程特色
1. 课程全面:涵盖游戏美术全方位的技能训练,从基础素描到角色造型、场景布局、特效制作等全套课程。
2. 实践导向:通过模拟游戏开发流程,引导学生全面了解游戏美术产业的发展模式和行业标准,培养学生的实际操作能力。
3. 独特创新:根据市场需求和技术发展趋势,及时更新课程内容,增加实战项目的实战期,帮助学生更好地适应未来的职业发展。
课程目标
1. 培养游戏美术人才:以提高学生的技能和综合素质为目标,培养具有优秀技术和创意能力的游戏美术专业人才。
2. 满足游戏开发需求:以市场需求为导向,传授游戏美术的具体实践技能,培养有实践经验的游戏美术制作人才。
3. 引领新潮流:紧随游戏技术更新和市场需求变化,不断创新打造专业课程,培养德才兼备的游戏美术人才。
学习对象
1. 游戏美术设计师:想深入了解游戏美术产业和提高自己的美术设计技能的人,包括初学者和有经验的设计师。
2. 游戏开发爱好者:想深入了解游戏行业的人,包括初学者和已经有一定游戏设计与开发经验的人。
课程内容
1. 基础素描:包括色彩理论、形体结构、光影变化、人物头像等方面的基础技能训练。
2. 角色造型:包括人物角色设计、角色建模、材质制作、角色绑定等方面的课程。
3. 场景布局:包括场景设计、场景建模、材质制作、特效制作、动画特效等全方位的课程。
4. 游戏策划:该课程从游戏美术角度出发,让学生了解游戏策划的流程和要点。
学习时长
根据学生个人情况,课程时长有1个月、3个月、半年、1年等多种选项。
收费范围
1个月课程收费800元起,根据课程长度和具体课程内容情况收费。
学习收获
学生可以在学习过程中系统掌握游戏美术的各个方面技能,具有较强的实际操作能力,为未来的游戏美术产业工作做好充分准备。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,我们将竭誠為学生提供良好的教育培訓服務。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
¥询价4004人关注
¥询价3709人关注
¥询价3987人关注
¥询价2692人关注
¥询价820人关注
¥询价743人关注
¥询价2383人关注
¥询价2271人关注
¥询价5565人关注
¥询价1279人关注