想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
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历时数年学习,发现自己还是个菜鸟学习的知识广而不精,技术实战跟不上
想入行游戏获得高薪,但家人不支持 传统观念认为游戏就是不务正业,不够稳定
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
一个好的游戏最需要的是一个好的游戏设计,相信喜欢玩游戏或是玩过游戏的同学们都知道,游戏的体验感是用户最看重的一点。所以如何提升用户的体验感一直是游戏行业所追求的目标,如多通道交流、动效,音效,手柄震动的手感,角色代入,环境带入等。由此可见游戏行业所缺少的就是具有专业知识的人才。有的企业为了吸引人才的加入,除了给出诱人的薪资外,还积极改善办公环境,提高员工的日常福利,所以游戏设计一职的发展前景是非常乐观的。
南京专业Maya培训
—— 助你成为优秀3D设计师
课程背景
随着3D设计需求的不断增加,Maya成为了3D设计师必备的工具之一。南京专业Maya培训机构应运而生,以满足市场对于Maya技能人才的需求。本文将为你介绍南京专业Maya培训的课程特色、课程目标、学习对象、课程内容、学习时长、收费范围等。
课程特色
1.真实案例实践模拟教学,让学生更易掌握技巧;
2.老师有多年的Maya设计经验,教学经验丰富;
3.额外的就业指导,帮助学生顺利进入3D设计行业。
课程目标
1.掌握基础的Maya技能;
2.熟练应用Maya进行3D设计;
3.培养学生的艺术设计眼光和思维能力;
4.帮助学生顺利进入3D设计行业。
学习对象
1.对3D设计感兴趣,希望入门的初学者;
2.有一定3D设计基础,但想更深入地学习的学生;
3.已从事3D设计一段时间,想系统地提高自己的能力。
课程内容
1.Maya界面与操作;
2.Maya基础建模;
3.材质与纹理;
4.灯光与渲染;
5.动画制作;
6.特效制作;
7.建筑建模、角色建模与骨骼绑定等。
学习时长
根据学生的入学情况和个人学习时间,定制不同的培训方案。一般培训周期为2-4个月,每周2-3次课程。
收费范围
根据培训的课程和时间等因素综合考虑,收费在5000-10000元不等。可根据学生的具体情况实现个性化定制课程和收费标准。
学习收获
学习者将全面掌握Maya的基础技能和实践经验,提高3D设计能力,学会应用到实际场景中去,丰富自己的作品集。同时,在学习过程中,学员将得到相关行业就业指导和面试技巧。
结语
以上是南京专业Maya培训的相关信息,供大家参考。如需了解更多,可直接联系在线客服,预约免费体验课程。最后,也提醒大家,具体收费和培训周期等问题,以到校咨询时的情况为准。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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