想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
历时数年学习,发现自己还是个菜鸟学习的知识广而不精,技术实战跟不上
想入行游戏获得高薪,但家人不支持 传统观念认为游戏就是不务正业,不够稳定
项目名称 | 课程详情 |
游戏视觉培训内容 | |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原画课程培训内容 | |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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3D美术培训内容 | |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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游戏软件培训内容 | |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
动作特效培训内容 | |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
时至今日,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。且此热门情况不会随风而逝,而是将随着游戏类人才缺口的扩大而一直持续。加之现今电子竞技已经列入亚运会项目,游戏市场前景不可估量。
游戏设计分为很多方向,例如原画设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计、3D美术设计等,你可以自行选择感兴趣的专业方向进行针对性学习。不过需要提醒你的是,想要胜任这些游戏设计岗位,你必须通过最起码的入行门槛,这个门槛的关键在于你掌握的技能是否满足行业的招聘标准,是否有能够拿得出的游戏设计作品。
实训项目教学:接触实训项目,均由专业老师带队承接真实项目
课程体系:完善课程体系助阵,掌握核心技术游戏主流软件全覆盖
专业讲师:总监级老师拥有10年以上的3A级游戏制作经验和管理团队经历
课程背景
南京游戏原画设计培训学校是一所专注于游戏原画设计的职业培训机构。作为南京地区专业的游戏原画设计学校之一,学校以提升学员的设计技能和职业素养为宗旨,注重培养学员的创新能力和团队协作精神。
课程特色
1. 量身定制学习计划——学校根据学员的个人特点和学习需求进行课程安排,保证学员可以达到最佳的培训效果。
2. 强化实践操作——课程设置充分考虑行业特点,增加实例操作和个人实战项目,让学员能够在学习过程中更好地掌握实用技巧和行业技能。
3. 周期性评估——学校对学员的学习成果进行定期评估,及时帮助学员发现问题和不足,帮助学员针对性地提升自己的能力。
课程目标
1. 掌握游戏原画设计的基础理论和技巧。
2. 熟练运用各类设计软件,实现游戏原画设计的整体构思和实际创作。
3. 增强团队协作能力和创新能力,为未来的职业发展打下坚实的基础。
学习对象
1. 刚进入游戏原画设计领域的设计爱好者。
2. 有一定游戏原画设计经验但需要提升专业技能和学习能力的设计师。
3. 想要转型进入游戏原画设计领域的创意设计人员。
课程内容
1. 游戏原画设计基础理论课程:了解游戏原画设计的基本概念、流程和原则。
2. 游戏原画设计软件操作课程:熟练掌握各类设计软件的操作和常用功能。
3. 游戏角色设计课程:掌握游戏角色构思和设计的技巧,包括形象塑造、配色方案和细节处理等方面。
4. 游戏场景设计课程:掌握游戏场景的构思和设计,包括环境设计、摄影构图和贴图处理等方面。
学习时长
根据不同的学习计划和学员需求,学习时间在3个月至1年不等。
收费范围
收费标准根据课程时长和内容的不同而有所差异,一般在5000元至2万元之间。
学习收获
1. 对游戏原画设计有更深入全面的认识。
2. 掌握游戏原画设计的基础理论和实际操作技巧。
3. 实现个人素质和职业技能的全面提升,为未来的职业发展打下坚实的基础。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,了解更多相关信息。我们期待您的加入,一起探究游戏原画设计的神秘魅力!
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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