从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
对游戏设计有浓厚兴趣,0基础想要通过学习 入行并以此为职业的人
对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
1、 政府大力扶持游戏产业发展:
信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。
2、 炙手可热的游戏专业人才:
目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。
丝路教育走在CG教育的前沿,结合时下企业岗位用人需求,为课程研发提供方向,开设四大火热课程,赋能学员掌握高于业界的技术。
丝路教育提供线下+线上的教学模式,满足各类学习人群所需,为学员提供系统的课程与完善的学习服务。
课程背景
南京作为文化底蕴深厚的历史名城,吸引了大量优秀游戏原画设计师和爱好者。因此,南京的游戏原画学校也应运而生。那么,南京游戏原画学校哪家好呢?下面让我们来了解一下。
课程特色
1.理论与实践相结合。学校注重培养学生的实际操作能力,贯穿全程的实践环节不仅让学生接触到真实项目中的设计流程,还可以实现所学知识的实际应用。
2.项目化教学。学到的知识和技能并不是孤立的理论知识,而是与实际项目紧密结合,使学生在真实的项目中锻炼设计、沟通、协作等能力。
3.精英团队授课。学校招聘行业专业精英组成了一支优秀的授课队伍,能够提供最前沿的行业指导和技术支持。
4.专业分层教学。针对学生的水平和兴趣,学校将学生分为不同等级,进行系统的专业课程学习,让学生更快速、更深入地掌握所需要的技能。
课程目标
1.提高学生的游戏原画设计能力;
2.锻炼学生的设计能力、沟通能力和协作能力;
3.培养学生对游戏原画行业的了解和认识;
4.让学生掌握游戏设计的核心知识和技术。
学习对象
1.从事游戏原画设计的专业人士;
2.想要进入游戏原画设计行业的人士;
3.对游戏原画设计感兴趣的爱好者。
课程内容
1.游戏原画设计基础;
2.角色设计与表情塑造;
3.场景设计与建模;
4.动作设计;
5.剧情设计与画面表现;
6.模组制作与集成。
学习时长
根据个人学习需要,在学校中选择不同阶段的课程,每阶段时间不等。
收费范围
根据不同阶段的课程内容和难度,学校定价不等,可到校咨询。
学习收获
通过学习,在游戏原画设计方面的理论、技术和实践能力都将得到提升,不仅可以在职场上取得更好的发展,还可以实现自我价值的提升。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,并实地考察学校环境以及教学质量,选择适合自己的高质量游戏原画学校。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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