学scratch少儿创意编程有什么好处?
scratch适合多大年龄以上的孩子使用?
Scratch儿童编程入门书籍都有哪些?
模考 | 主题 | 课堂内容 |
基础模块 | 佩奇跳一跳 |
"了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击 控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。 外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层 运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加 声音:播放声音 控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待 侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答 运动 : 碰到边缘就反弹 运算:A等于B、随机数 --- --- --- |
表演秀 | ||
大富翁 | ||
给妈妈的惊喜 | ||
迪士尼表演秀 | ||
朵拉大冒险 | ||
弹珠游戏 | ||
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核心模考 | 玩转数字 |
"数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加 控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体 运算:A加B、A与B、随机数 侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下 事件:发出广播、接收广播 外观:显示、隐藏、将造型切换为 运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加 更多积木:新建模块指令" --- --- --- |
欢乐打地鼠 | ||
光头强VS芒果 | ||
植物大战僵尸上 | ||
植物大战僵尸下 | ||
足球大战小贝 | ||
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进阶模块 | 大白菜守门员上 |
"运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套 数据:变量 运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针 外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器、计时器归零 控制:克隆 声音:播放音乐直到播放结束 事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播 --- --- --- |
大白菜守门员下 | ||
小熊快跑上 | ||
小熊快跑下 | ||
敌机追踪 | ||
贪吃的小鸟下 | ||
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智能科技类 | 智能画板上 |
"画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加、y坐标减小 运算:a且b,a>b 控制:如果那么 数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表 侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下 声音:将音量设定为 --- --- --- |
智能画板下 | ||
智能点餐系统 | ||
妙笔生花 | ||
砸金蛋 | ||
拯救苹果 | ||
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智能游戏类 | 声控版飞扬的小鸟上 |
"更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法 画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章 动作:移动_步、碰到边缘就反弹 声音:将音量设定为、我的声音 运算:随机数 数据:变量、变量等于随机数 运动:面向、面向鼠标指针 事件:当小绿旗被点击 侦测:碰到角色 控制:克隆变量:设置 --- --- --- |
声控版飞扬的小鸟下 | ||
体感版水果忍者上 | ||
体感版水果忍者下 | ||
超级玛丽(1) | ||
超级玛丽(2) | ||
超级玛丽(3) | ||
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益智游戏类 | 记忆大师上 |
"侦测:询问、回答、碰到角色 控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部 动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动 外观:显示、隐藏 运算:A>B、A<B、A或B、随机数 动作 : 碰到边缘就反弹 事件:发出广播、接收广播 动作:将x坐标增加20 数据:将变量设定为_,将变量的值增加 --- --- --- |
记忆大师下 | ||
星际迷航(一) | ||
星际迷航(二) | ||
星际迷航(三) | ||
小人国奇遇记上 | ||
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综合项目类 | 智能机器人 |
"侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度 更多积木:新建模块的应用 动作:移动_步、面向鼠标指针 声音:将音量设定为、弹奏乐器 数据:变量的应用 运算:随机数 控制:克隆的应用 外观:将角色大小增加、将角色大小设定为 --- --- --- |
捉迷藏 | ||
贪吃蛇(1) | ||
贪吃蛇(2) | ||
贪吃蛇(3) | ||
终极对战上 | ||
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热点环保类 | don't break my |
"算法、3D效果实现 数据:变量的应用 运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹 外观:显示、隐藏、将造型切换为 侦测:碰到角色、计时器 运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套 事件:发出广播、接收广播 正确指法、初步学习代码式编程语言 python语言基础 --- --- --- |
heart上(减少污染) | ||
don't break my | ||
heart下(减少污染) | ||
python 代码编程 |
初识python | |
语音机器人 | ||
病毒小程序 | ||
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Scratch网校课程大纲
课程背景
Scratch是一款编程语言,它能够让孩子们在游戏编程创作中掌握计算思维和计算机知识,培养创新、想象、合作和解决问题的能力。Scratch网校课程旨在让更多的孩子能够在家中学习Scratch编程。
课程特色
1.精准的课程设置,充分满足学生学习以及掌握Scratch编程的需要,为学生打下牢固的编程基础。
2.课程注重实践操作,遵循从易到难、由浅入深的教学方式,让学生在完成各种有趣的项目中收获编程知识。
3.提供丰富的学习资源,配合Scratch网校的互动课堂,孩子可以随时随地进行编程学习。
课程目标
1.学会Scratch编程的基本操作和概念。
2.能够用Scratch设计和编写简单的动画、游戏以及交互式的应用程序。
3.培养有效地利用媒体信息的能力,激发学生的创新与创造力。
学习对象
1.喜欢编程创作的学生及其家长。
2.对计算机基础知识感兴趣的学生。
3.正在学习Scratch编程的初学者。
课程内容
1.入门课程
-Scratch界面及其基本操作。
-Scratch块的类型、参数和用法。
-Scratch中的角色、背景、音乐等基础概念。
2.游戏设计
-Scratch游戏的制作流程。
-运用Scratch实现简单的游戏。
3.动画设计
-Scratch动画的制作流程。
-通过Scratch创造有趣的动画场景。
学习时长
所有课程总时长约为50个课时。
收费范围
参照官网的标准价格,不同地区价格可能会有所不同。
学习收获
1.掌握Scratch的编程知识。
2.培养计算思维、解决问题的能力。
3.激发学生的创意思维和创造性。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。Scratch网校将致力于为学生打造较好的编程学习体验。