游戏角色设计是整个游戏设计、开发过程中非常重要的一部分。但是由于市场环境不健全,或单纯由于开发团队能力不足,开发团队在进行游戏角色设计时经常创意匮乏、急功近利甚至对创意的错误理解都会导致设计者选择跟风或山寨。
选择我们,你没有理由拒绝!
入学情况分析,推荐学习方法,阶段目标作业管理。
为学员职业规划,职业画布生成,名企内推名额。
学业通过外包测试,进入外包组中将会不定期发单。
教师实时答疑解惑,通过远程修改讲解学员画面问题。
育界教育游戏角色设计课程简介
课程名称 | 课程内容 |
行业制作标准与规范&软件基础(一) | 讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。 |
行业制作标准与规范&软件基础(二) | 进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。 |
超写实头像制作(一) | 头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。 |
超写实头像制作(二) | XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。 |
超写实头像制作(三) | 发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。 |
人体结构&雕刻基础(一) | 分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人体结构&雕刻基础(二) | 讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。 |
人体结构&雕刻基础(三) | Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。 |
MD服装制作 | MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣。 |
ZB服装制作 | 披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度装备高模制作 | ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。 |
贴图&材质(一) | SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型最后调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。 |
贴图&材质(二) | 动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。 |
贴图&材质(三) | 动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。 |
职业规划&应聘指导 | 职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。 |
其实在游戏早期,还没有职业的概念,一般都称其为“角色”。直到后来游戏内容越来越丰富,“角色”一次无法满足描述的需求。同时为了更加丰富游戏内容,增强用户的可选择性与自主性,逐渐增加了很多个“角色”;为了区分各个角色的不同,衍生出了职业的概念。在游戏的制作中,角色设置是整个游戏的关键。角色是游戏的灵魂和主体。游戏的可玩性不仅取决于故事的情节、战斗的顺利进行,还取决于玩家对角色的喜爱。因此,角色设置的质量关系到一个游戏的生死存亡,所以它的原创设计尤为关键。在学习过程中,学生应区分网络游戏中不同职业角色属性的差异,从而塑造角色形象,严格遵循生产过程标准,明确设计思路,提高设计效率,分析行业案例,研究游戏设计趋势,进行有针对性的设计训练。
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你还在担心以下问题?
没有绘画的基础,可以学习游戏角色设计吗?
现在选择学游戏角色设计,有没有发展前途?
如何判断自己适不适合游戏角色设计的工作?
育界教育环境简介
游戏角色设计培训班
课程背景
随着游戏产业的不断发展,游戏职业逐渐受到人们的重视。游戏中最重要的角色设计也成为了一个独立的职业。因此,我们特别开设了游戏角色设计培训班,以满足对游戏职业领域感兴趣的学生和职业人士。
课程特色
1. 专业认证:课程结束后,学生将获得由国内著名游戏公司颁发的职业证书。
2. 实战演练:透过设计任务,学生将锻炼实际能力。
3. 小班授课:每班人数不超过10名学生,保证授课质量以及师生互动。
4. 职业指导:著名游戏设计师授课,同时提供职业规划辅导。
课程目标
1. 通过学习,能够掌握游戏角色设计的基本理论和方法。
2. 锻炼学员的设计能力,实现设计思想。
3. 提高设计师的职业素养和专业水平,能够在游戏制作中充分发挥自己的创造力。
学习对象
1. 对游戏职业领域感兴趣的初中、高中、大学生及职业人士。
2. 想要提高自己游戏角色设计能力,实现职业转型的人士。
3. 游戏公司的新员工或初入职业的游戏人员。
课程内容
1. 基础设计理念与实战操作
2. 角色设计的构成要素及技巧
3. 人物形象设计技法与实践
4. 人物特征设计及角色配音
5. 游戏角色动画设计
6. 多平台环境下角色设计技巧
7. 个性化需求下的角色科技、道具设计
学习时长及收费范围
学习时长为 40 学时,分为两个月进行。学费为 4500 元。
学习收获
1. 掌握游戏角色设计的理论与实践。
2. 学会对游戏人物的形象、技能、动作等方面进行创意设计。
3. 获得国内知名公司颁发的职业证书,具备转换职业的能力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,体验课安排请咨询客服。欢迎有志之士加入我们,让自己的游戏角色设计之路更上一层楼!
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