次世代的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
选择育界,你没有理由拒绝!
上海育界教育次世代课程简介
课程名称 | 课程内容 |
行业制作标准与规范&软件基础(一) | 讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。 |
行业制作标准与规范&软件基础(二) | 进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。 |
超写实头像制作(一) | 头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。 |
超写实头像制作(二) | XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。 |
超写实头像制作(三) | 发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。 |
人体结构&雕刻基础(一) | 分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人体结构&雕刻基础(二) | 讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。 |
人体结构&雕刻基础(三) | Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。 |
MD服装制作 | MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣。 |
ZB服装制作 | 披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度装备高模制作 | ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。 |
贴图&材质(一) | SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。 |
贴图&材质(二) | 动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。 |
贴图&材质(三) | 动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。 |
职业规划&应聘指导 | 职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。 |
次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同步骤之中,所用软件也不同。而常用的软件有3Dmax和Maya。3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在流行的三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。
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上海育界教育机构简介
课程背景
上海作为中国最具有游戏产业发展潜力和实力的城市之一,国内外众多游戏公司将发展重心放在此处。为了满足游戏产业对高素质员工的需求,提高本地游戏产业的创新能力和核心竞争力,上海次世代游戏美术课程隆重推出。
课程特色
1.注重实战:本课程课程大部分时间注重于设计实战案例,让学员能够尽快融入游戏产业,提高实际操作能力。
2.讲师授课:本课程由聚集国内外顶尖游戏美术设计师的阵容组成,学员将得到大咖的亲身指导。
3.国际化教学:本课程采取国际化教学理念,在保证专业性的同时,引领学员走向国际化的舞台。
4.晋升加速:本课程专为游戏美术设计师和想要在游戏行业发展的人群量身打造,旨在为学员提供晋升加速的机会。
课程目标
1.熟练掌握游戏美术设计的基本知识和技能。
2.具备与国际游戏美术设计师同台竞技的强大实力和国际化视野。
3.为学员提供晋升加速的机会,为上海游戏产业输送更多高素质人才。
学习对象
1.想要掌握游戏美术设计技巧、发展游戏美术设计领域的从业者。
2.从事游戏行业,有美术设计、游戏美术等专业知识储备的人群。
3.对游戏美术设计感兴趣的学生和爱好者。
课程内容
1.游戏美术设计初探:讲解游戏美术设计基础概念、色彩基础、构图等知识。
2.Unity3D引擎介绍:讲解Unity3D引擎基础知识、框架和功能。
3.游戏美术创意设计:讲解游戏创意设计,包括角色、场景、道具、UI等模块设计,以及一些创意方法。
4.游戏美术设计实战:结合实战案例,进行游戏美术设计创作,以提高实际操作水平。
5.游戏美术设计作品集制作:讲解游戏美术设计作品集规范、制作技巧等。
学习时长
本课程为3个月课程,每周安排2次晚上的线上授课时间,学习时间安排灵活。
收费范围
该课程学费为10,000元左右,实际收费以学校最终公布为准。
学习收获
通过这个课程,学员将掌握游戏美术设计的基础知识和技能,为今后从事游戏行业打下坚实的基础。通过国际化教学理念,学员将具备与国际游戏美术设计师同台竞技的实力和视野,能够更好地适应国际化的工作环境。同时,通过晋升加速的机会,学员也将有更多的发展机会。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。我们相信,在本课程的帮助下,学员们将越来越成为游戏美术设计的专业人才,为上海的游戏产业做出更大的贡献。
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