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01 接触到真实项目工作流程
育界教育所有课程均采用HOPL进行课程设计,目的是为了让学生接触到真实项目的开发过程及工作环境。
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02 建立线上虚拟小组
建立线上虚拟小组的方式,组队学习并采用OKR及SCRUM两者结合的管理方式管理学习目标和过程。
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03 先学开发思想再学技术
通过先教游戏开发思想,再教程序设计方法,后教程序实现细节,短地时间达到游戏公司入职要求。
随着次世代游戏的深入发展,相对应的游戏公司、游戏项目越来越多,游戏模型设计师是当下次世代产业急需的人才。这类人才的要求不在数量而在质量。
选择育界,你没有理由拒绝!
入学情况分析,推荐方法,阶段目标作业管理。
为学员职业规划,职业画布生成,名企内推名额。
学业通过外包测试,进入外包组中将会不定期发单。
教师实时答疑解惑,通过远程修改讲解学员画面问题。
上海育界教育次世代课程简介
课程名称 | 课程内容 |
行业制作标准与规范&软件基础(一) | 讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。 |
行业制作标准与规范&软件基础(二) | 进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。 |
超写实头像制作(一) | 头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。 |
超写实头像制作(二) | XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。 |
超写实头像制作(三) | 发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。 |
人体结构&雕刻基础(一) | 分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人体结构&雕刻基础(二) | 讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。 |
人体结构&雕刻基础(三) | Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。 |
MD服装制作 | MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣。 |
ZB服装制作 | 披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度装备高模制作 | ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。 |
贴图&材质(一) | SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。 |
贴图&材质(二) | 动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。 |
贴图&材质(三) | 动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。 |
职业规划&应聘指导 | 职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。 |
Maya是新手在学会3ds Max和CAD之后进一步掌握三维建模原理的软件,它与前两者的不同之处在于可以设计出动画效果。Maya的高效渲染功能为广告设计、动画制作和影视制片提供了辅助力量,对于整个建模工程来说具有完善、美化的作用,能够将建好的模型质量提升到更高的层次。新手在学习三维建模时需要掌握Maya的基本操作,这样对于今后深入学习建模具有很大帮助。
完善的配套服务,给你贴心保障
上海育界教育为学员提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训。
育界教育所有课程均采用HOPL进行课程设计,目的是为了让学生接触到真实项目的开发过程及工作环境。
建立线上虚拟小组的方式,组队学习并采用OKR及SCRUM两者结合的管理方式管理学习目标和过程。
通过先教游戏开发思想,再教程序设计方法,后教程序实现细节,短地时间达到游戏公司入职要求。
你也有这些困扰吗?
上海育界教育机构简介
课程背景
随着游戏行业的不断发展,游戏角色成为游戏中不可或缺的一部分,而拥有能够开发出高质量游戏角色的人才也成为了游戏公司争相争夺的对象。为了满足市场需求,上海推出了次世代游戏角色培训。
课程特色
1.精准指导:培训老师为业内资深角色设计师,能够为学员提供精准的指导和建议。
2.实战训练:课程设置多个实战项目,学员能够在模拟游戏角色设计工作室的环境中进行真实的项目实践。
3.全流程覆盖:课程涵盖游戏角色的立绘设计、建模、纹理贴图、动画等多个环节,能够全面提升学员的技能。
课程目标
1.掌握游戏角色设计的流程和技巧;
2.熟悉游戏角色建模、纹理贴图、动画等技术;
3.了解行业趋势和未来发展方向;
4.具备在游戏角色设计领域的核心竞争力。
学习对象
本课程适合对游戏角色设计感兴趣,或想要从事游戏设计方向的大专、本科及以上学历的学生,以及想要转行进入游戏行业的从业人员。
课程内容
1.游戏角色设计流程和套路
2.立绘设计技巧与实践
3.游戏角色建模与纹理贴图
4.游戏角色动画制作
5.游戏角色设计的多角度拓展
学习时长
本课程共计120课时,约2个月时间。
收费范围
本课程收费在5000-8000元不等,视学习内容和学习时间而定,具体价格请和在线客服咨询。
学习收获
通过本次培训,学员能够掌握游戏角色设计的流程和技巧,具备了在游戏角色设计领域的核心竞争力,并且还能够熟悉游戏角色建模、纹理贴图、动画等技术,为自己未来的职业发展打下坚实的基础。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。我们一直致力于为学员提供最优质的学习体验和服务,欢迎加入我们的大家庭。
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