虽然玩家在大部分游戏中的主要体验表现在战斗过程中,而战斗过程主要由特效表现出来,但游戏特效是无法取代角色表演的作用的。角色表演体现为角色本身的一举一动,而非木板人抖动一下便发出煊丽的光效。
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为学员职业规划,职业画布生成,名企内推名额。
学业通过外包测试,进入外包组中将会不定期发单。
教师实时答疑解惑,通过远程修改讲解学员画面问题。
育界教育游戏角色设计课程简介
课程名称 | 课程内容 |
行业制作标准与规范&软件基础(一) | 讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。 |
行业制作标准与规范&软件基础(二) | 进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。 |
超写实头像制作(一) | 头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。 |
超写实头像制作(二) | XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。 |
超写实头像制作(三) | 发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。 |
人体结构&雕刻基础(一) | 分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人体结构&雕刻基础(二) | 讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。 |
人体结构&雕刻基础(三) | Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。 |
MD服装制作 | MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣。 |
ZB服装制作 | 披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度装备高模制作 | ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。 |
贴图&材质(一) | SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型最后调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。 |
贴图&材质(二) | 动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。 |
贴图&材质(三) | 动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。 |
职业规划&应聘指导 | 职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。 |
游戏角色设计是指游戏角色设计是根据游戏角色原画稿件设计出游戏中的人物、动物、怪物等物体的模型,一般有生命的物体都是由游戏角色设计师设计的。游戏角色设计需要有非常好的美术基础,有一定的素描手绘功底,了解生物体的骨骼构建、肌肉构建,掌握各种不同风格游戏角色的表现手法,包括Q版和写实类的,掌握角色材质灯光的表现手法。而且在塑造角色形象的过程中,必须要严格遵循生产过程标准,明确设计思路,提高设计效率,分析行业案例,研究游戏设计趋势,进行有针对性的设计训练。
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育界教育环境简介
游戏角色设计在线培训
- 内容涵盖全面,致力于传授游戏角色设计的相关知识和技巧,让学员能够快速掌握实用的设计方法,提升自己的设计能力。以下是本课程的详细介绍
课程背景
- 随着游戏行业的不断发展,游戏角色设计越发重要。很多游戏玩家为了获得更好的游戏体验,都会注重角色造型设计。因此,游戏角色设计技能已成为许多游戏从业者的必备技能。
课程特色
1. 实用性强:课程内容涵盖游戏角色设计的多个方面,包括形象设计、人物塑造、角色特点等,让学员能够全面掌握角色设计的要素和技巧。
2. 灵活度高:课程设置自由度高,学员可以根据自己的兴趣和需要选择学习内容,让学员能够更好的适应自己的需求。
3. 实践性强:课程设置大量的实际案例,让学员能够通过实际操作来巩固所学知识。
课程目标
1. 掌握游戏角色设计的基本要素和技巧。
2. 熟练掌握游戏角色设计的工具和软件。
3. 能够根据需求进行游戏角色设计。
4. 能够快速掌握游戏角色设计的常见问题及解决方法。
学习对象
1.游戏从业者,如游戏策划、美术设计等。
2. 游戏爱好者,想要自制游戏或了解游戏制作流程的人群。
课程内容
1.游戏角色形象设计要素
2. 游戏角色人物塑造
3. 角色特点构成
4. 游戏角色设计软件使用
5. 角色造型构思实践
学习时长
- 课程时长为30个小时。
收费范围
- 本课程收费范围从298元到798元不等。
学习收获
- 学员在本课程中可以学到游戏角色设计的相关知识和技巧,能够应用在实际工作和生活中,并能够与其他游戏从业者进行交流互动,提升自己的设计能力与思维水平。
结语
- 以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。希望更多的学员能够加入我们的学习行列,一起探求游戏角色设计的奥秘,开创更加精彩的游戏时代!
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