育界教育所有课程均采用HOPL进行课程设计,目的是为了让学生接触到真实项目的开发过程及工作环境。
想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,开始就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。
选择我们,你没有理由拒绝!
入学情况分析,推荐学习方法,阶段目标作业管理。
为学员职业规划,职业画布生成,名企内推名额。
学业通过外包测试,进入外包组中将会不定期发单。
教师实时答疑解惑,通过远程修改讲解学员画面问题。
育界教育次世代课程简介
课程名称 | 课程内容 |
行业制作标准与规范&软件基础(一) | 讲解次时代角色制作流程_A;讲解次时代角色制作流程_B;maya软件基础命令;制作佩剑中模;zbrush软件基础命令;制作佩剑高模_A;制作佩剑高模_B;拓扑低模;低模uv制作/烘焙法线贴图。 |
行业制作标准与规范&软件基础(二) | 进入SP的准备工作;PBR制作流程讲解;佩剑贴图绘制_A;佩剑贴图绘制_B;完成佩剑的贴图导入引擎渲染。 |
超写实头像制作(一) | 头部大比例调整;头部初步雕刻;头部深入雕刻;头部细节刻画;嘴唇纹理绘制&眼部鼻子纹理叠加;头部大面积纹理叠加;zb绘制顶点色;maya uv拆分/ZB贴图烘焙。 |
超写实头像制作(二) | XNormal烘焙贴图;Mair软件介绍及运用;Mair绘制头部颜色贴图;sp补充绘制头部贴图方法;maya毛发XGen学习;XGen制作毛发_A;XGen制作毛发_B;XGen制作毛发_C;XGen制作毛发_D;Maya插件制作头发的发片。 |
超写实头像制作(三) | 发片大型放置调整;马尾辫的发片制作方法;发片位置调整;发片贴上贴图后调整_A;发片贴上贴图后调整_B;发片贴上贴图后调整_C;眉毛的制作;睫毛的制作;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B。 |
人体结构&雕刻基础(一) | 分析人体结构比例;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_A;讲解人体躯干骨架并雕刻躯干肌肉_B;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_A;讲解上肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解手部结构并雕刻_A;讲解手部结构并雕刻_B;讲解下肢骨架并雕刻肌肉_A。 |
人体结构&雕刻基础(二) | 讲解下肢骨架并雕刻肌肉_B;讲解足部结构并雕刻_A;讲解足部结构并雕刻_B;讲解背部肌肉并雕刻_A;讲解背部肌肉并雕刻_B;整体雕刻;身体纹理叠加;低模UV制作&烘培法线贴图。 |
人体结构&雕刻基础(三) | Mair绘制身体贴图颜色_A;Mair绘制身体贴图颜色_B;Mair绘制手足纹理贴图_A;Mair绘制手足纹理贴图_B;导入引擎查看效果并调整_A;导入引擎查看效果并调整_B;MD软件基础学习。 |
MD服装制作 | MD制作上衣;MD制作围裙;MD制作披肩;MD披肩调整;衣服拓扑;ZB雕刻细化上衣。 |
ZB服装制作 | 披肩zb雕刻;拓扑披肩低模&拆分UV;ZB高低模映射&调整细化披肩造型;zb披肩纹理叠加;ZB制作胸甲粗模。 |
高精度装备高模制作 | ZB制作绑带腰带粗模;zb制作护腿盔甲粗模;ZB制作护腕甲粗模;zb制作鞋子及绑带/腰部软甲;ZB制作服饰配饰;整体高模调整细化_A;整体高模调整细化_B。 |
低模&烘培(一) | maya低模拓扑/拆分uv_A;maya低模拓扑/拆分uv_B;maya低模拓扑/拆分uv_C;制作高精度高模胸甲;制作高精度高模护腿甲;制作高精度高模护腕甲_A;制作高精度高模护腕甲_B;制作高精度高模绑带/皮带高低模烘焙准备工作。 |
低模&烘培(二) | 烘焙法线贴图并修改;烘焙其他信息贴图_A;烘焙其他信息贴图_B;SP绘制贴图前准备工作。 |
贴图&材质(一) | SP衣服绘制;SP披肩绘制;SP绑带绘制;模型调整修改并渲染;新角色准备工作;如果做带pose的人体;分析人体并雕刻;动态人体躯干(三)。 |
贴图&材质(二) | 动态人体躯干(四);动态人体上臂(一);动态人体上臂(二);动态人体上臂(三);动态人体上臂(四);动态人体腿部(一)。 |
贴图&材质(三) | 动态人体腿部(二);动态人体腿部(三);动态人体腿部(四);完善人体高模(一);完善人体高模(二);完善人体高模(三);完善人体高模(四);完善人体高模(五)。 |
职业规划&应聘指导 | 职业规划与行业面试技巧;作品完善和面试准备。 |
ZB这款软件是在这个行业经常会使用到的,现在较为主流的,也是想要学习次世代的朋友们非常用的。当你有了ZB这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:一是雕一个人的头骨,二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头或者其他坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解ZB的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。
完善的教学服务,给你贴心保障
育界教育所有课程均采用HOPL进行课程设计,目的是为了让学生接触到真实项目的开发过程及工作环境。
建立线上虚拟小组的方式,组队学习并采用OKR及SCRUM两者结合的管理方式管理学习目标和过程。
通过先教游戏开发思想,再教程序设计方法,末尾教程序实现细节,短地时间达到游戏公司入职要求。
你也有这些困扰吗?
育界教育环境简介
GPT-3(Generative Pre-trained Transformer 3)是一款自然语言处理模型,具有强大的语言生成和理解能力。而GPT-3.5 Turbo则是在GPT-3基础之上进行升级,加入更多新的算法和技术,能够更好地适应未来的信息时代。为了让更多人了解和掌握GPT-3.5 Turbo的应用,我们推出了一门线上培训课程。
课程特色
1.内容先进:涵盖了GPT-3.5 Turbo的最新算法和技术。
2.实用性强:帮助学员将GPT-3.5 Turbo应用于实际工作场景中。
3.灵活性高:学员可以根据自己的需要自由选择课程内容和学习时间。
课程目标
1.掌握GPT-3.5 Turbo的基本概念和原理。
2.了解GPT-3.5 Turbo在自然语言处理中的应用场景。
3.学会使用GPT-3.5 Turbo进行文本生成和语义理解。
4.在实际工作中运用GPT-3.5 Turbo提高工作效率和质量。
学习对象
1.自然语言处理研究人员。
2.从事文本生成、自然语言处理等方面的技术人员。
3.需要利用GPT-3.5 Turbo提高工作效率和质量的从业人员。
课程内容
1.GPT-3.5 Turbo的概念和原理。
2.GPT-3.5 Turbo在文本生成中的应用。
3.GPT-3.5 Turbo在语义理解中的应用。
4.GPT-3.5 Turbo在实际工作中的应用案例。
5.自主学习路径的选择和指导。
学习时长
本课程总时长约为30小时,学员可以根据自己的需求分配学习时间。
收费范围
收费标准为每位学员5000元人民币。
学习收获
在本课程的学习过程中,学员可以获得以下方面的收获:
1.了解GPT-3.5 Turbo的基础概念和原理。
2.学会使用GPT-3.5 Turbo进行文本生成和语义理解。
3.掌握GPT-3.5 Turbo在实际工作场景中的应用技巧。
4.拥有自主学习的能力和指导。
结语
以上信息仅供参考,如果您还有任何疑问或需求,请联系我们的在线客服,我们会安排专业的老师为您解答疑惑,并提供免费体验课。学习GPT-3.5 Turbo,让我们共同迈入未来的信息时代!
¥988823931人关注
¥368002267人关注
¥询价1854人关注
¥询价490人关注