课程主题 | 课程内容 |
道具/UI设计 | 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的准确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 |
场景设计 | 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 |
角色设计 | 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 |
宣传画、插画、气氛稿设计 | 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 |
项目实战 | 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
游戏公司,这是常见的就业去向,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。如果能进入国内1、2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话一般还会有项目奖金。如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师中级设计师高级设计师组长主美艺术总监如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
看“网络教程”和“听讲座”有帮助是一定的,与实体班级相结合,会更加事半功倍。网络教程适合那种想学习但是学习的时间不够的人,选择网络教程每天可以抽出2个小时来学习,然后自己在练习,而实体班,适合时间充裕的人, 实体班长期与老师当面及时交流、评改作业,不仅数倍地提高学习效率、而且在知识传递的完整性上也是不可取代的。另外,同学间的交流氛围和竞争意识,也可以极大地遏制“个人学习”时极难克服的孤独感和惰性。这个是看视频和听讲座无法比拟的。这两个怎么选还是要看个人的具体情况。
课程背景
成都游戏原画进阶班是由成都某知名美术学院开设的一门大型课程,旨在提高学生游戏原画绘画水平,让学员可以更好地适应游戏行业就业需求。
课程特色
1. 老师团队实力强大,均拥有多年游戏原画从业经验;
2. 课程设置全面,涵盖游戏角色设计、场景绘制、故事情节等多方面知识点;
3. 教学方式多元化,包括课堂讲解、实践操作、作品评讲等环节。
课程目标
1. 提高学员对游戏原画的认识,并掌握游戏原画的创作方法;
2. 帮助学员构建自己的原画思维与美学;
3. 培养学生大局观和创新意识,为将来的从业打好基础。
学习对象
1. 对游戏原画感兴趣的专业学生;
2. 有一定的绘画基础并想提高游戏原画水平的爱好者;
3. 准备进入游戏行业的设计师。
课程内容
1. 游戏角色设计:线稿、手绘、配色、效果等;
2. 场景绘制:透视、光影、材质等;
3. 故事情节:背景剧情设定,脚本创作等;
4. 作品实践:针对不同需求完成不同类型作品。
学习时长
本课程为期半年,每周为期四天,每天上课时间约三小时。
收费范围
详细收费请咨询学校招生办公室,价格根据实际情况而定。
学习收获
1. 掌握游戏原画的创作技巧,有利于学员从事游戏行业等相关职业;
2. 培养创新意识和大局观,为学生未来创作打好基础;
3. 丰富自己的创作语言,发掘自身潜力。
结语
以上内容仅供参考,实际情况请到学校官网或联系在线客服了解,该课程提供免费体验课程。我们期待与对游戏原画有热情和追求的你们共同学习、共同进步,为中国游戏设计事业的发展贡献一份力量!
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