采用小班型授课模式,更有利于老师对学员们的关注辅导。
课程主题 | 课程内容 |
道具/UI设计 | 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的准确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 |
场景设计 | 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 |
角色设计 | 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 |
宣传画、插画、气氛稿设计 | 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 |
项目实战 | 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
原画设计技术学习会有难度,但只要根据自己基础选择适合的课程,平时学习跟着老师思路走,认真独立完成作业,技术就不难掌握,事在人为。原画设计,区别于平面设计,不同于游戏设计,原画设计更具有普遍性以及感染性,一款游戏的好坏几大部分玩家取决于看到游戏原画的第一印象,所以说一批好的原画对于一款游戏来说必不可少,甚至可以说是一款游戏开始研发的基础,你需要的知识是一块手绘板,一颗坚持的心,以及一些教材。
应届生,北上广深一线城市至少六七千以上二线城市三四千也有,高的上万块。以上海的情况说下:刚毕业的2500左右工资,比较难上3000;而且必须是zd有一定基础的,没基础也就只能2000左右混了;1~2年工作经验并且个人能力扎实的,3500~4500;3年以上的5000~6000,要更高的话就必须是在同一家公司待蛮长时间,通过每年的例行涨薪来达到;做这行要想上万有点难,必须是做到那些大公司的中上层职位。
成都学习游戏原画是一门针对游戏原画方面的课程,旨在培养学生对游戏原画领域的兴趣及实用能力。以下是该课程的一些详细介绍。
课程背景
随着游戏行业的日益繁荣,游戏原画也扮演着越来越重要的角色。成都学习游戏原画应运而生,立足于提高学生在游戏原画方面的综合素质,为游戏行业培养更多的优秀人才。
课程特色
1. 讲师讲解:该课程由经验丰富的游戏原画专家授课,其中不乏多位行业内有名的大咖。
2. 实践操作:除了理论知识外,学生还能通过大量的案例分析及项目实践,深入了解游戏原画的实践运用。
3. 以人为本:该课程的教学内容十分贴近学生的生活实际,注重培养学生的创新思维能力和团队协作精神。
课程目标
1. 了解游戏原画的概念及相关知识。
2. 掌握游戏原画制作过程,包括构思、设计、制作、调色等环节。
3. 能够独立完成单个或多个场景的游戏原画制作。
4. 培养对游戏行业的兴趣及实用能力,为未来的就业和创业打下坚实基础。
学习对象
1. 对游戏原画有一定了解的初学者。
2. 从事游戏相关职业的工作者,如游戏开发人员、美术策划人员等。
3. 希望通过学习游戏原画来调整自身方向而未来就业的学生。
课程内容
1. 游戏原画概述及制作流程。
2. 环境设计、角色设计、道具设计等游戏原画的具体应用。
3. 游戏原画材料与工具的选择及使用技巧。
4. 游戏原画的色彩搭配与学习心得分享。
学习时长
该课程时长15天,每天共计8小时,累计120小时。
收费范围
学费范围:2000元 - 5000元。
学习收获
1. 学习者将在游戏原画的理论基础上,掌握游戏原画的制作技巧及实践应用能力。
2. 培养学生的想象力、创造力和批判性思维能力,提高学生的艺术感知和审美水平。
3. 学生还能通过该课程了解游戏行业发展及行业内最新最热门的游戏原画相关理论和实践内容。
结语
以上内容仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如果您对该课程有兴趣或任何疑问,可联系在线客服或者在官网预约免费体验课,大家也可以前来体验自己的学习能力。
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