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英语课的导入方法

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英语 课的导入方法

导入方式多种多样,教师可根据不同的课型去选择不同的导入手段。成功的导入,可以激发学生的求知欲,充分调动学生的主观能动性,提高课堂教学效果。下面是小编收集整理的一些英语课的导入方法,大家一起来看看吧!

一是音乐导入。

音乐导入法是指课前选用相应歌曲,用美妙的音乐旋律营造出一种轻松愉悦的氛围从而导入新课的方法。歌曲是呈现新的语言的有效方式之一,其节奏和韵律能帮助孩子们从开始就逐渐体会英语语感,并能降低难度,帮助孩子们记忆所学语言。新课标教材内容丰富,题材多样,先进的多媒体教学完全可以把学生带入视觉、听觉交融的境界。期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆

二是图片导入。

图片最大的优点就是直观、形象。新课标都配有课文的插图,可利用彩图,让学生了解单元话题,激发他们内在的学习动力,培养他们迅速组织语言的能力。

三是情境导入。

情境导入就是把与课文有密切联系的情景资料,让学生经历“过程”,激发学生的学习兴趣,启动学生的思维活动,引导学生主动探究知识;以多种有效的手段,分析情境,让学生对情境进行思索,主动学习。

四是游戏导入。

游戏导入法是指通过引导学生做游戏而导入新课的一种方法。运用这种方法有助于调动孩子们的学习热情,吸引他们的注意力,促使他们认真听讲,激发他们的学习热情。利用学生好表演、想成功、敢创造等特点,把学生的自由交谈、演讲、表演作为课堂教学的导入,可以激发学生的创新思维和培养他们的创新能力。用对话、表演形式导入既训练了学生的语言表达能力,又满足了学生的表演欲,使班上的学生在不知不觉中陶醉于英语学习。

英语课的导入方法

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初中英语阅读课的导入技巧

1,破解词汇关。词汇是学生阅读的最主要障碍之一,而且每个学生的词汇量参差不齐,我们不能完全以老师或者教材的眼光去看待学生的词汇水平,很有可能教材以前出现过的某些个词汇却是一些学生的生词。所以,教师备课时应对学生的生词有一个充分的估计,设置一些英汉互译,猜单词等题目来帮助学生破解一些生词。这样也有助于减轻学生的阅读负担,不至于产生畏难情绪,课堂上的讲解点拨学生接受的会更快。

2,设置若干问题和开放性题目。问题本身的设置,也提前给学生暗示了阅读文章中可能涉及的方面和要点。问题可以包括时间,地点,事件,原因等。带着问题阅读更有方向性,目标更明确。开放性题目让学生边读能够边思考,对内容理解的更深,更广。

3,给出关于本篇文章的缩写,让学生先去阅读理解。就像喝酒前,先垫垫底,底气足,则阅读更有自信。这种方法对于较难的文章我觉得很有必要,应该是会起到一个化难为易的作用。

4,有的文章,可以先指导学生找出每段的中心句理解,然后将几个中心句的意思融合在一起,把握文章的主旨大意。在此基础上,学生再去阅读,对文章的理解更准确。

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低年级英语课如何热身导入

一、“同心圆”热身法

老师组织学生相互之间打招呼。学生面对面围成两个同心圆,老师播放音乐,两个圈的学生向相反方向移动,当音乐停止或老师说Stop时,学生要向和自己面对面的同学打招呼,用上前几个单元已学的问候和打招呼的方式。

(e.g.Hello, I am …. I am a …. Hello/Hi/Good morning, …. How are you? I’m fine, thank you. And you? )

二、“钓鱼”游戏(go fishing)

每组选两名学生上来参加比赛,一人拿一根有吸铁石的鱼竿,其余的同学开始大声说fish,参赛的学生开始钓鱼,在规定时间内钓到鱼的学生奖一分,没有钓到鱼的学生及其组员需说出需要复习的句子单词(e.g.Oh, no. I love apples)。

三、传卡游戏(Pass the card)

老师带领学生复习上一个课时学习的新单词,其中一位学生手拿卡片,老师面向黑板站着,手拍桌子,学生开始传卡片,当老师停下来说“Stop”时,卡片传到谁的手里,谁就将卡片读出来。若学生读对了,则可以投篮一次,投中可得分,没投中则不得分。若学生读错了,则让全班学生一起复读一遍单词,再由读错的学生将卡片读三遍。

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英语教学中有趣的游戏

狼来了 the wolf is coming 游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。

猜声音 guess the sound 游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。

藏小手 hide the hands 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。

猜拳 stone scissors and clothes 游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。

传话 whisper 游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。

老狼,老狼,几点了? Wolf wolf what’s the time? 游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf wolf what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。

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