手绘道具;手绘场景;次世代道具;次世代场景
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手绘道具;手绘场景;次世代道具;次世代场景
Q版角色;二次元色;手绘次世代触;写实次世代色
手绘&次世代道具/场景;手绘&次世代色;Unity&Unreal关卡设计
本次课程知识点涵盖哪方面?
学习阶段 |
学习内容 |
第一阶段 |
3ds Max模型制作基础;网游手绘武器; AR场景模型制作;AR场景贴图制作 |
第二阶段 |
次世代流程讲解;次世代道具/场景模型制作;次世代道具高模雕刻; 次世代道具/场景PBR材质制作;次世代场景高模ZB雕刻 |
第三阶段 |
Q版手绘角色模型制作;Q版手绘角色贴图制作; 二次元角色模型制作;二次元角色贴图制作 |
第四阶段 |
手绘/高级次世代角色中模制作;手绘/高级次世代角色高模雕刻;手绘次世代角色模型拓扑; 手绘次世代角色材质制作;高级次世代角色PBR材质 |
第五阶段 |
U3D弓擎关卡设计;UE4引擎拓展应用; 毕业设计 |
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