高校课程不专业、偏理论, 自己对游戏原画有着极大的兴趣, 想学习实操技能
高校课程不专业、偏理论, 自己对游戏原画有着极大的兴趣, 想学习实操技能
看准游戏设计的高薪前景,想通过学习获得堪比科班出身的强悍竞争力的人
从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
目前,想学习游戏设计的人越来越多,谁不想设计出自己想要的一款游戏,但是游戏设计就业前景怎么样,毕业好找工作吗,都是前期大家比较头疼的问题,其实当前我国游戏事业高速发展,游戏设计方面人才存在巨大缺口,学习游戏设计未来的发展前景非常好,有很多就业岗位。
游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一,随着社会科技的进步,游戏行业趋势未来只会只增不减,游戏设计方向很多,如:原画设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计、3D美术设计等,只要技术好,这些岗位随便挑选。
南京学游戏美术设计
——探索游戏美术的奥秘
课程背景
南京学游戏美术设计是一门专注于游戏美术设计的课程。近年来,随着游戏行业的快速发展,游戏美术设计在游戏制作中的作用越来越重要。这门课程旨在帮助学生掌握游戏美术设计的核心技能,从而提高他们的竞争力和就业机会。
课程特色
1.专业师资:课程由游戏美术设计领域的专业人士授课,他们具有丰富的从业经验,能够让学生真正了解游戏美术的实践应用。
2.实践教学:课程设置多个实践项目,让学生在实际操作中掌握游戏美术设计的核心技能,并提高其设计能力。
3.行业导向:课程紧跟游戏美术设计行业最新潮流,开设多个专业选修课程,让学生在职业道路上更具竞争力。
课程目标
1.了解游戏美术设计的基础理论知识和概念。
2.掌握游戏美术设计的各种技能,如角色设计、场景设计等。
3.提高学生的设计能力和创造力,培养学生的美术创作能力。
4.让学生了解游戏美术设计的应用领域和行业趋势,提高其就业竞争力。
5.激发学生对游戏美术设计的兴趣和热情,培养其终身学习的意识和能力。
学习对象
1.具有美术设计基础,对游戏美术设计感兴趣的学生。
2.从事游戏美术设计行业的从业者,希望提升自己技能的人群。
3.对游戏美术设计感兴趣,希望了解游戏美术设计知识和技能的人群。
课程内容
1.游戏美术设计基础理论知识的学习。
2.角色设计、场景设计、UI设计等核心技能的掌握。
3.游戏美术设计的实践项目,如角色设计作品、场景设计作品的创作等。
4.行业趋势和应用领域的讲解和实践操作。
5.专业选修课程的设置,如虚拟现实、三维建模等。
学习时长、收费范围
学习时长为一年,每周授课4小时,学费为20000元/年。
学习收获
1.掌握游戏美术设计的核心技能,如角色设计、场景设计等。
2.了解游戏美术设计的实践应用和行业趋势,提高其就业竞争力。
3.提高自己的创造力和设计能力,实现自身的美术创作价值。
4.激发对游戏美术设计的兴趣和热情,学会终身学习、不断进步。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,大家一起探索游戏美术设计的奥秘吧!
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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