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南京游戏美术设计课程

课程价格:
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授课方式:
面授
上课时段:
白天班 晚班 周末班 周六班 周日班 全日制 寒暑假 灵活安排
上课校区:
招生对象:
喜欢电影以及动漫中的精美情节,想要自己书写这样的游戏情节
课程目标:
培养高素质的动漫设计人才为目标,使学生不仅具有扎实的理论基础和制作基础,同时也在动漫设计的思想层面和意识层面给予学生一定的扩展。
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1888人看过 收藏 更新时间 :2024-04-27 09:55:11
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南京游戏设计培训
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
我适合学习游戏设计吗?

  • 有基础,想提升
    有基础,想提升

    从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人

  • 有热情、有理想
    有热情、有理想

    对游戏设计有浓厚兴趣,0基础想要通过学习 入行并以此为职业的人

  • 无基础游戏玩家
    无基础游戏玩家

    对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好


南京丝路游戏设计培训

  • 游戏视觉班
  • 原画设计班
  • 3D美术班
  • 游戏软件班
  • 动作特效班
  • 项目名称 课程详情
    游戏原画与3D制作 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等
    次世代场景进阶 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等
    游戏场景制作 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程
  • 项目名称 课程详情
    数字绘画
    ①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
    ②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
    ③掌握透视、结构、光影等美术基础。
    道具原画设计与制作
    ①学习道具原画的设计原理;
    ②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
    ③学习贴图绘制和原画设计的差别;
    ④3D MAX软件学习;
    场景原画设计与制作
    ①学习场景原画设计的原理;
    ②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
    ③学习场景模型的制作;
    ④BODYPAINTER软件的使用;
    ⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
    角色原画设定与制作
    ①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
    ②学习人体结构,不同人体动;
    ③掌握人物角色设定原理;
    ④掌握角色模型贴图绘制流程。
  • 项目名称 课程详情
    场景模型搭建阶段
    1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
    2、场景搭建技巧。
    3、场景氛围的渲染。
    4、场景、模型精度分配。
    场景贴图制作阶段
    1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
    2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
    3、使用sbstance painter制作所需材质效果。 场景材质制作阶段 1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
    2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
    角色模型制作阶段
    1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
    2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
    3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
    角色贴图制作阶段
    1、制作出合理且美观的装备材质。
    2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
  • 项目名称 课程详情
    Body Painter 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用
    UE4(虚幻4)引擎 UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成
    Unity3D引擎 Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现
    Maya课程大纲 Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现
    3ds Max课程大纲 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作
    ZBrush课程大纲 ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance
    Painter课程大纲 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作
  • 项目名称 课程详情
    游戏软件与运用基础 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。
    游戏动作制作 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。
    游戏特效制作 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。

游戏设计的就业前景

有数据表明,游戏的就业率已经明显增多,其中动漫游戏产业更是异军突起,被称为21世纪具有发展潜力的朝阳产业,因此来看游戏设计的就业前景还是很乐观的。
游戏设计是对游戏的内容和规则进行设计的一个过程,一个合格的游戏设计首先是需要创建一个能调动起玩家通关积极性的目标,以及玩家在完成这些任务目标时要做出的具有意义的规则。


丰富的教学特色抢先看

专业课程体系
专业课程体系

丝路教育走在CG教育的前沿,结合时下企业岗位用人需求,为课程研发提供方向,开设四大火热课程,赋能学员掌握高于业界的技术。

线下+线上模式
线下+线上模式

丝路教育提供线下+线上的教学模式,满足各类学习人群所需,为学员提供系统的课程与完善的学习服务。


游戏设计需要学什么?
游戏UI设计要学习:视觉设计基础、光影结构视觉应用技术、UI设计、超写实应用与表现、构成与视觉语言、视觉艺术表现与应用、Flash 平台应用、超媒体综合应用技术、交互式平台应用技术。
游戏场景设计要学习:CG 艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景的制作。

南京丝路教学环境优美

学校门面
前台
课室

南京游戏美术设计课程

- 学习游戏美术设计的首选

课程背景

随着游戏产业的不断发展,游戏美术设计的需求也越来越大。南京游戏美术设计课程是为那些希望在游戏设计界获得成功的人们提供的一系列专业培训课程。

课程特色

1. 实践性强:以最实际的案例为起点进行教学,学习者能够深入了解游戏美术设计。

2. 自主创新:培养学生的自主创新能力,要求学生在课内外积极思考,创作出令人惊叹的作品。

3. 行业导向:学生将通过学习最新科技、行业趋势等了解游戏美术设计的前沿动态。

课程目标

1. 掌握各类数码软件并且能够灵活应用。

2. 学习基础绘画、设计规范、视觉元素等相关理论知识。

3. 在多样化的设计过程中培养对艺术效果和美学技巧的理解和使用。

4. 培养专业调研、分析、解决问题的能力。

学习对象

1. 对游戏美术设计感兴趣的人们。

2. 有志于从事游戏美术设计或相关领域工作的学生。

课程内容

1. 游戏美术设计介绍

2. 工具应用基础

3. 人物与场景设计

4. 游戏角色设计与场景绘制

5. 3D建模基础

6. 光影与渲染处理

7. 游戏CG制作

8. 色调、风格设置

9. 交互设计&动效制作

学习时长、收费范围

学习时长为共8周,每周2次,每次3个小时。收费标准为9800元/人。

学习收获

1. 获得一套完整、实用的游戏美术设计技能,可广泛应用于游戏、电影等相关领域。

2. 增强对数字艺术世界的掌握能力。

3. 完成一系列与课程相关的设计作品集,拓展自己的职业发展领域。

结语

以上内容仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如果您有任何疑问,请联系我们的在线客服预约免费体验课。我们期待着与您共同开启数字艺术的世界!

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南京丝路教育

南京丝路教育

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认证 8 年

成立:2007年

培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训

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