想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
想报考游戏专业院校,却发现入门无路 国内开设游戏专业的院校太少,还仅限艺术专业
历时数年学习,发现自己还是个菜鸟学习的知识广而不精,技术实战跟不上
想入行游戏获得高薪,但家人不支持 传统观念认为游戏就是不务正业,不够稳定
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
1、 政府大力扶持游戏产业发展:
信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。
2、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈:
目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。
丝路教育走在CG教育的前沿,结合时下企业岗位用人需求,为课程研发提供方向,开设四大火热课程,赋能学员掌握高于业界的技术。
丝路教育提供线下+线上的教学模式,满足各类学习人群所需,为学员提供系统的课程与完善的学习服务。
南京Maya培训
——帮助你成为3D游戏开发达人
课程背景
随着3D游戏行业的不断发展,3D游戏开发人才的需求日益增长。为了让更多学生学习3D游戏开发的相关知识技能,南京Maya培训针对该行业开设了专业的3D游戏开发课程。
课程特色
1. 采用国内优秀的3D游戏引擎Unity作为学习平台
2. 由国内知名3D游戏开发公司的资深技术专家授课
3. 课程内容涵盖3D建模、动画、材质贴图、特效制作、游戏剧情设计等多个方面
4. 定期策划有趣、实用的3D游戏开发大赛,并提供机会参与过实际项目的学生分享经验
课程目标
1. 掌握3D游戏开发的核心技能
2. 培养基于Unity引擎的3D游戏开发思维
3. 具备独立完成3D游戏项目的实力和经验
学习对象
1.对游戏行业充满热情的学生
2. 对3D建模、动画、设计等领域感兴趣的学生
3. 单位需要为3D游戏开发人员培训的团体
课程内容
1. Maya基础知识
2. Unity引擎原理及开发环境搭建
3. 3D建模、动画、贴图、特效制作等
4. C#编程基础及其在Unity引擎开发中的应用
5. 3D游戏引擎开发规范与实战技巧
学习时长
标准课程:3个月/36学时
周末班:6个月/72学时
收费范围
标准课程:12000元
周末班:15000元
学习收获
通过学习南京Maya培训的3D游戏开发课程,学生将拥有扎实的3D游戏开发技能和实践经验,成为具备独立完成3D游戏项目的能力的3D游戏开发人才,并能够进入游戏开发公司、动画制作公司和设计公司等相关公司或机构就业或自主创业。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。您可联系在线客服,预约免费体验课。南京Maya培训希望通过专业、负责、务实的教学内容和方法,帮助更多学生成为3D游戏开发专业人才,为社会提供更好的服务。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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