一次开发,多平台发布 Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器 |
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
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行业前景广阔,薪资高 游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业 |
特色讲师
行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你
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先就业后付款
入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款
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零基础入学
由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会
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服务管理
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好
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学习效果评估
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况
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智能学习系统
利用互联网新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度
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免费线上课程
面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程
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实战化教学
讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终
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第一阶段 | 第一章:C#语言基础 |
1. 开发工具介绍 2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理 3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化 4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找 5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序 6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes 7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action |
第二章:Unity编辑器使用 |
1. 界面布局 2. 工具栏 3. 菜单栏 4. 项目视图(Project) 5. 层级视图(Hierarchy) 6. 检视视图(Inspector) 7. 游戏视图(Game) 8. 场景视图(Scene) 9. 控制台视图(Console) |
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第二阶段 | 第三章:Unity游戏物体 |
1. 游戏物体(GameObject) 2. 基本几何体 3. 2D物体(Sprite) 4. 摄像机(Camera) 5. 灯光(Light) 6. 音频(Audio) 7. 粒子系统(Particle System) 8. 预设体(Prefab) |
第四章:飞机大战,3D桌球 |
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png) 2. 创建场景 3. Unity游戏物体 4. 创建材质(Material) 5. 创建动画(Animation) 6. 设置摄像机和灯光 7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用 8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input) 10. 鼠标操作(Input) |
杨老师 游戏美术专家 从事行业7年,曾是北京金山炼金工作室美术骨干,星燃灵动科技有限公司制作组组长。后期转入培训担任水晶石数字科技学院游戏美术组高级讲师。参与作品:《极品飞车》,《FIFA》,《上古神殿》,《明天ol》,《星动世界》等多款大型单机和网游制作。 |
李老师 3D美术专家 《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。从事多年的Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。特别擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。 |
Unity3D开发学员作品
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3D设计学员作品 |
游戏开发学员作品 |
HTML5学员作品 |
游戏原画学员作品 |
虚拟现实学员作品 |
游戏设计培训学校课程大纲
课程背景
随着游戏产业的不断发展,游戏设计师的需求量也不断攀升。而游戏设计师的实际工作需求的技能与理论知识比较繁杂,有大量的实战经验需要积累,因此市场上较为缺乏符合需求的游戏设计培训学校。这一课程旨在为广大学员提供高质量的游戏设计教育,帮助学员顺利转型或提升职业技能。
课程特色
1. 全面系统的课程体系,包含游戏设计的理论与实战;
2. 实用性强,帮助学员掌握实用的技能;
3. 由资深游戏设计师亲授,学习过程中有机会参与知名游戏设计项目。
课程目标
1. 系统掌握游戏设计的理论知识与实践技能;
2. 具备对于游戏设计项目的规划、设计、开发、测试以及上市发布的整体理解;
3. 帮助学员实现职场向游戏设计方向的转型,或者提升已有职业技能水平。
学习对象
1. 想要从事游戏设计行业的新手;
2. 已有相关技能却想要提升职业技能水平的职场人士;
3. 希望通过游戏设计,提高创造性思维的学生。
课程内容
1. 游戏设计概述;
2. 游戏策划与评估;
3. 游戏设计工具软件入门与应用;
4. 游戏关卡设计;
5. 游戏画面与场景设计;
6. 游戏音乐与声音设计;
7. 游戏玩法与系统设计;
8. 游戏测试与发布。
学习时长
课程总时长300学时,每周课程时间为5天,每天6学时。学员可以根据自身情况,选择不同的学习模式和时间安排。
收费范围
收费标准视学员所在地域、学习模式和学员是否具备优惠资格等因素而定。具体信息可以联系在线客服咨询或者到校咨询。
学习收获
1. 系统掌握游戏设计的理论知识与实践技能;
2. 具备对于游戏设计项目的规划、设计、开发、测试以及上市发布的整体理解;
3. 可以结合自身素材,独立完成小型游戏开发;
4. 较强的游戏策划和设计能力,获得职场提升或者转型的机会。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,相同的内容可在官网获取。