有志于想以后从事游戏开发或者游戏设计工作
课程大纲 | 课程内容 |
游戏原画设计 | 人体结构造型比例学习、掌握人体动态的基本特征、学习手绘道具中的透视、 结构、色彩、刻画的知识点 |
游戏3D美术设计 | 讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。 |
游戏动作设计 | 讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。 |
Unity3D游戏开发 | 学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。 |
虚幻4程序开发 | 学习虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发。 |
游戏特效设计 | 学习游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。 |
游戏UI设计 | 讲解游戏UI设计各个流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,使学员掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法。 |
VR视效与交互 | 学习VR交互与VRay渲染、VR虚拟和AR增强、U3D和UE4双引擎等内容 |
游戏开发的未来趋势
未来游戏开发会更趋近线上线下相结合。随着互联网发展,原先的线下游戏逐渐转为线上,更多的人开始拿起手机,只要下载游戏就能快捷的和三五好友玩上一局。游戏行业的不断发展,改变了过去的游戏模式,突破了空间和时间的限制,给更多的人带来了方便。未来游戏开发需要更多的融入新鲜元素,像是人工智能、虚拟现实等技术的综合运用。线上的游戏也可以更多的与线下活动相结合,双向联动,吸引更多的人参与其中。
有志于想以后从事游戏开发或者游戏设计工作
没学过,不理解相关关系,对这行感兴趣的
有一定的兴趣,想从基础的开始学起的人员
游戏设计的原则
玩法平衡。当玩家有多个获得胜利的选择或途径时,每个选择和途径都应该存在风险-奖励关系,以防止玩家采用优势策略。特别是关卡设计,应该符合这条原则。在大多数游戏中,完成某个任务的方法有若干种。在做任务以前,你可以选择不同的可玩角色、武器或工具。可能还有不同的路径—-例如,赛车游戏中的捷径。不同的游戏有不同数量的解决方案。有些非常开放,而有些则更加线性。尽管如此,游戏必须让玩家置身于做出选择的处境。
课程特色
1.一对一辅导:每名学员可享受一对一的辅导,老师会根据学员的情况量身定制课程内容,最大程度地提升学习效果。
2.理论与实践并重:除了理论知识外,课程还将注重实践操作,让学员能够真正掌握游戏原画的制作技巧。
3.互动式教学:通过互动式的教学形式,让学员在学习的过程中更容易理解和掌握知识点。
课程目标
1.掌握游戏原画的设计原理,理解游戏美术的基本概念;
2.熟练应用Photoshop等软件进行游戏原画的制作;
3.培养学员的美术基础和审美观,提升其对于游戏原画的创意能力和技术水平。
学习对象
1.有一定美术基础,对游戏美术感兴趣的学生;
2.从事游戏美术工作的相关人员或有志于从事游戏美术工作的人员。
课程内容
1.游戏原画的设计概述与构成要素;
2.Photoshop的使用基础;
3.游戏人物原画的制作;
4.游戏场景原画的制作;
5.游戏道具原画的制作。
学习时长
本课程共计36课时,每次课程时长为2小时。
收费范围
本课程收费为每人5500元,包含教学费用、教学材料费用和设备使用费用等。
学习收获
通过本课程的学习,可以让学员轻松掌握制作游戏原画的基本技能,进一步提高游戏美术素养,同时也能够增强学生的就业竞争力。
结语
以上信息仅供参考,如有任何疑问或需要预约免费体验课,可联系在线客服。我们将竭诚为您服务,提供最优质的教学和最完善的服务,让学员在游戏原画领域拥有优秀的表现!
¥询价681人关注
¥询价2035人关注
¥询价319人关注
¥询价357人关注
¥询价329人关注
¥询价452人关注
¥询价1105人关注
¥询价2412人关注
¥询价1423人关注
¥询价957人关注