更新:2021-08-23|关注1871 人
第一阶段 C#核心编程篇 |
本阶段技术要点 C#语言使用场合、C#语法基础、封装的技巧、继承,多态的优势及使用方法、面向对象的编程能力、常用分支,循环结构程序设计、字符串常用操作(查找,截取,替换等) 事件与委托的本质、文件流的读写操作 本阶段课程要点 值类型/引用类型、基本输入/输出函数、常量与变量、类型转换、运算符 流程控制: 分支结构、枚举类型的声明与作用、流程控制: 循环结构、数组、字符串处理、函数(方法)、面向对象编程、类、静态/抽象/接口 重载/继承/多态、String和StringBuilder、Stack栈和Queue队列、泛型、委托与事件、文件和流、特性/程序集和反射 |
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第二阶段 Unity引擎基础 |
本阶段技术要点 Unity3D常用界面操作、Unity3D引擎运行机制、Unity3D中输入操作、Unity3D三维场景游戏对象的常用控制操作、Unity3D核心API、物理引擎的使用、导航网格寻路、A*寻路算法原理 本阶段课程要点 Game Object游戏对象、Component功能组件、Camera摄像机、Light光源(4种光源)、Materials材质、Shader着色器、Sky Box天空盒、各种贴图与纹理资源 系统资源、粒子系统、Unity脚本、常用的API基础、物理系统、导航系统、数学函数Mathf、游戏对象的克隆与销毁、PlayerPrefs、刚体RigidBody、物理碰撞检测 |
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第三阶段 Unity开发高级 |
本阶段技术要点 Blend Tree混合树的使用、Behavior Tree插件使用、NGUI搭建UI界面、EasyTouch/Tween插件的使用、数据库常用语句、项目协同开发的能力 各种数据格式、HTTP通信/Socket通信HTC Vive设备常用开发技术、瞬间移动插件原理、VR 中UI交互知识、主流AR插件、Socket通信原理 本阶段课程要点 Animator动画系统及组件、模型动画导入设置、Mecanim动画层应用、Avatar系统、融合树BlendTree应用、IK动画实现、HOTween插件、数据库操作、XML数据解析、JSON数据解析、HTTP通信基础 ProtoBuffer序列化与反序列化、AssetBundle资源打包、HTC Vive 手机操作、SteamVR核心类、虚拟现实UI制作、VR 瞬移实现原理、AR识图 |
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