对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好, 想要系统的学习
对游戏原画设计有着浓厚兴趣, 虽无受过专业培训, 但游戏审美能力好, 想要系统的学习
家长希望能有一技之长, 找到一个稳定且高薪的工作, 自己对游戏设计有着浓厚的兴趣, 想要高薪和兴趣兼得
想要通过系统学习, 完成游戏原画设计方面的提升,想通过专业课程提升和巩固游戏设计技能突破职业瓶颈
项目名称 | 课程详情 |
游戏视觉培训内容 | |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原画课程培训内容 | |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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3D美术培训内容 | |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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游戏软件培训内容 | |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
动作特效培训内容 | |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
1、 炙手可热的游戏专业人才:
目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。
2、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈:
目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。
实训项目教学:接触实训项目,均由专业老师带队承接真实项目
课程体系:完善课程体系助阵,掌握核心技术游戏主流软件全覆盖
专业讲师:总监级老师拥有10年以上的3A级游戏制作经验和管理团队经历
课程背景
南京作为我国游戏产业的重要基地之一,拥有着发达的游戏产业和优秀的游戏人才。因此,南京游戏开发培训应运而生,旨在为游戏从业者提供专业且高效的培训服务,提升其技术水平和竞争力。
课程特色
(1)集中式培训,全方位掌握游戏开发技术;
(2)由业内资深专家授课,讲解贴近实际生产中的问题;
(3)分类教学,因材施教,满足不同学员的需求;
(4)实战项目,培养学员独立开发游戏的能力;
(5)配套就业招聘服务,为学员提供更广阔的职业发展空间。
课程目标
(1)熟练掌握常见游戏引擎和工具的使用;
(2)熟悉游戏开发各个环节,从策划到上线全流程掌握;
(3)了解游戏行业的发展现状和趋势,掌握前沿技术。
学习对象
(1)游戏开发从业者;
(2)有一定编程基础的学生或毕业生;
(3)对游戏开发有浓厚兴趣的人群。
课程内容
(1)游戏引擎入门及开发环境搭建;
(2)游戏素材制作及处理;
(3)游戏策划及关卡设计;
(4)游戏编程及实现;
(5)游戏测试及上线发布。
学习时长
本培训周期为3个月,每周上课3次,每次2小时。
收费范围
本培训收费为XX元/学员,包含教材费及实战项目费用。具体情况可咨询本校负责人。
学习收获
学员通过本培训可以:
(1)全面掌握游戏开发技术,提升自己的职业竞争力;
(2)了解游戏市场发展趋势,把握未来趋势;
(3)通过实战项目锻炼自己的独立开发游戏能力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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