高校课程不专业、偏理论, 自己对游戏原画有着极大的兴趣, 想学习实操技能
高校课程不专业、偏理论, 自己对游戏原画有着极大的兴趣, 想学习实操技能
看准游戏设计的高薪前景,想通过学习获得堪比科班出身的强悍竞争力的人
从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
项目名称 | 课程详情 |
游戏视觉培训内容 | |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
原画课程培训内容 | |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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3D美术培训内容 | |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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游戏软件培训内容 | |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
动作特效培训内容 | |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
一个好的游戏最需要的是一个好的游戏设计,相信喜欢玩游戏或是玩过游戏的同学们都知道,游戏的体验感是用户最看重的一点。所以如何提升用户的体验感一直是游戏行业所追求的目标,如多通道交流、动效,音效,手柄震动的手感,角色代入,环境带入等。由此可见游戏行业所缺少的就是具有专业知识的人才。有的企业为了吸引人才的加入,除了给出诱人的薪资外,还积极改善办公环境,提高员工的日常福利,所以游戏设计一职的发展前景是非常乐观的。
实训项目教学:接触实训项目,均由专业老师带队承接真实项目
课程体系:完善课程体系助阵,掌握核心技术游戏主流软件全覆盖
专业讲师:总监级老师拥有10年以上的3A级游戏制作经验和管理团队经历
南京游戏学院
——学习游戏,成就梦想
课程背景
南京游戏学院致力于游戏开发人才培养,为行业提供专业化、高质量的人才支持。学院开设了多个培养方向,覆盖游戏设计、程序开发、美术设计等多个领域,是广大游戏爱好者深造的绝佳选择。
课程特色
1.针对市场需求,开设多元化课程;
2.实践性教学,培养具有实际技能的游戏人才;
3.外教带课,授课语言全英文,提升学生的英文表达和交流能力;
4.毕业后就业率高,就业渠道广。
课程目标
1.培养拥有游戏开发技能的人才;
2.了解游戏行业、市场需求、流程规范等方面知识;
3.提升英文交流和表达能力;
4.能够熟练掌握游戏设计、程序开发或美术设计等技能。
学习对象
1.对于游戏开发和设计感兴趣的学生群体;
2.想要从事游戏开发相关行业从业人员。
课程内容
1.游戏设计方向:游戏原型设计、游戏策划、游戏功能开发等;
2.程序开发方向:手游开发、Unity 3D开发、Cocos2D-X开发等;
3.美术设计方向:角色设计、场景设计、UI设计等。
学习时长和收费范围
学习时长根据不同课程,共计2-4周不等。收费范围参考学院官方网站。
学习收获
1.掌握游戏开发相关技能,拥有从事游戏开发工作的基础能力;
2.了解游戏行业、市场需求等相关知识;
3.提升英文交流和表达能力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。如需更多信息,可联系在线客服或预约免费体验课,以便更好地了解学院的课程设置与优势。让我们一起加入南京游戏学院,实现梦想!
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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