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第5模块:技法的实际运用和练习
■游戏设定表现技法-剪影画法1
■游戏设定表现技法-剪影画法2■游戏设定表现技法-厚涂画法1 ■游戏设定表现技法-厚涂画法2 ■游戏人物角色原画设计-未来战士 ■游戏人物角色原画设计-神魔 ■剪影画法-命题练习(男人) ■剪影画法-命题练习(女人) ■剪影画法-命题练习(不是人) ■概念图的画法 |
章名 | 节名 | 内容 |
明暗分析01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 剪影细节绘制、特点绘制、注意相关问题 |
元素表现01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 人物细节刻画、金属纹理绘制 |
范例01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 手臂护甲绘制、身体肌肉绘制、绘制技巧方法 |
范例03 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 下半身细节刻画、腰带细节绘制、整体效果更改 |
布置作业 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 厚涂绘制方法、整体布局设置、颜色设置 |
颜色起型02 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 光源绘制、空间关系、调整色彩结构 |
光源把握02 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 细节绘制、细节绘制相关技巧方法 |
布置作业 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 延展思维、表现技法、飞鸟绘制 |
细化材质 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 图层合并使用、色阶调整方法、整体画面调节 |
布置作业 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 男性人物设定、大型绘制、确定人物造型 |
科技类人物设定01 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 装备添加、整体肌肉细节刻画 |
科技类人物设定03 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 人物最终调整、整体效果添加 |
科技类人物设定05 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 脸部细节刻画、阴影变化绘制、笔刷使用 |
未来战士设定02 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 上半身装饰绘制、道具的处理方法 |
未来战士设定04 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 下半身盔甲绘制、整体效果调节、细节刻画 |
未来战士设定06 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 人物颜色基础配置、颜色的添加技巧与方法 |
范例02 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
古风类世界观设定 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 人物脸部刻画、五官刻画 |
神魔设定02 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 上半身装饰细节添加、整体效果细化 |
神魔设定04 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 基础颜色添加、颜色添加方法与技巧 |
神魔设定06 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 脸部细节绘制、眼睛绘制方法技巧 |
神魔设定08 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 头部整体细节调整 |
神魔设定10 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 上半身简单材质绘制、装备细节添加 |
神魔设定12 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 服饰细节调整、绘制相关材质 |
神魔设定14 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 服饰颜色细节调整、整体材质质感优化 |
神魔设定16 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 武器细节绘制、武器颜色添加 |
布置作业 | 剪影画法-命题练习(男人) | 未来科技元素设定理论讲解 |
科技类人物设定01-大型绘制 | 剪影画法-命题练习(男人) | 人物大型细节添加、整体调整 |
科技类人物设定03 | 剪影画法-命题练习(男人) | 科技类案例整体绘画 |
未来战士设定01 | 剪影画法-命题练习(男人) | 未来战士全身装备添加、细节绘制调整 |
未来战士设定03 | 剪影画法-命题练习(男人) | 上半身纹理绘制、上半身细节纹理添加 |
未来战士设定05 | 剪影画法-命题练习(男人) | 人物大型调整、大型的绘制 |
未来战士设定07 | 剪影画法-命题练习(男人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
范例未仙侠类人物的设定和理念 | 剪影画法-命题练习(女人) | 神魔人物整体大型绘制、盔甲及武器绘制 |
神魔人设练习02 | 剪影画法-命题练习(女人) | 场景大型刻画、基础颜色添加 |
古风类世界观设定02 | 剪影画法-命题练习(女人) | 细节添加、整体画面调整、绘画的技巧与方法 |
神魔设定01 | 剪影画法-命题练习(女人) | 装备添加、整体细节刻画 |
神魔设定03 | 剪影画法-命题练习(女人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
范例类人生物的设定和理念 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 塑造非人类角色、形体的表现、人物大型的绘制、铺大色、勾画线稿 |
范元素的填充 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 塑造人物、练习剪影、画各种怪物、注意线稿的勾勒与颜色的明暗 |
非人生物 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
概念图的画法 | 概念图的画法 | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
课程背景
北京游戏原画培训班是一家专门从事游戏原画培训的学校,其课程内容涵盖了从基础素描到3D建模等多个方面,旨在培养具有出色游戏原画设计能力的人才。
课程特色
1. 专业的师资团队,大多数老师拥有多年的游戏原画设计经验;
2. 课程内容涵盖了从基础素描到3D建模的多个方面,不仅培养了学生的绘画水平,还培养了学生的3D建模能力;
3. 教学方式灵活,以小班授课为主,能够更好地满足学生个性化的学习需求。
课程目标
1. 掌握游戏原画设计的基本技能;
2. 培养游戏原画设计的创造力和想象力;
3. 熟练掌握多种绘画和3D建模工具的使用;
4. 学会通过各种形式的展示,能够更好地展示游戏原画设计作品。
学习对象
1. 对游戏原画设计有浓厚兴趣的初学者;
2. 已有一定游戏原画设计基础,但想要进一步提升自己的水平的学生;
3. 对3D建模也有一定兴趣的学生。
课程内容
1. 基础素描和色彩学习;
2. 游戏画面构图和场景设计;
3. 人物原画设计;
4. 3D建模和贴图制作。
学习时长和收费范围
学习时长为3个月,收费范围为6000-10000元不等,具体价格可以根据不同班级的具体情况而定。
学习收获
1. 明确了游戏原画设计的基本知识和技能;
2. 对游戏原画设计的创造力和想象力有了更深入的理解;
3. 能够比较熟练地使用多种绘画和3D建模工具,提升了自己的技能水平;
4. 有了自己的游戏原画设计作品,可以用于拓展自己的职业道路。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。北京游戏原画培训班将持续努力,为学生提供更优质的教育和服务。
培训项目:Unity3D游戏工程师培训、游戏原画培训、web前端培训、ui交互设计培训、3D打印培训、室内设计培训、平面设计培训
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