动漫、影视蓬勃发展的现在,需要大量的相关技术从业人员,不止就业面广,发展空间也大。
动漫、动画全流程多面手,就业口径宽,可从事渲染、模型、三维动画、绑定等多个相关岗位。
结合实战,了解工作流程与标准的同时,掌握工作方法和技巧,循序渐进地掌握三维动作设计技术。
一师一班,实力派讲师全程面授,宝贵经验与实用技巧倾囊相授,快速打造你的职场竞争力。
模块名称 |
课程内容 |
学习目标 |
Maya软件基础 | 软件基础 |
通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
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动漫模型制作 | 动漫场景模型制作 | 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
材质渲染基础 | 学习UV贴图使用方法 |
此阶段通过场景实例讲解;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果,
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灯光渲染基础 | 此阶段通过实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解Arnold与MR渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。 | |
maya绑定基础 | 机械绑定 | 讲解MAYA变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定。 |
卡通角色绑定 | 讲解角色骨骼搭建,IKFK、伸缩IK、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情绑定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。
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动画运动规律 | 运动规律 | 本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、POSE.连续POSE、准备动作&过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。 |
角色动画 | 走路、跑步 | 本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。 |
跳跃、搬重物、投掷 | 掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握。 | |
口型、表情、对话制作 | 口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。 | |
AE基础知识 | AE合成 | 掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。 |
3Ds Max软件基础 | 软件基础 | 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。 |
骨骼绑定 | max骨骼绑定 | 掌握人形CS骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。 |
动画基础 | 角色待机动画 | 掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感。 |
走路、跑步动画 | 掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。 | |
跳跃、空翻动画 | 掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理。 | |
技能动画 | 角色受击及死亡动画 | 掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡武器掉地的处理,柔度处理。 |
连击动画设计 | 分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画。 | |
角色展示动画 | 学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,武器的应用。 | |
技能动画 | 四足/多足/人马动画 | 四足动物跑步的关键POSE,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。 |
UE4引擎动画展示 | UE4引擎动画展示 | 掌握动画文件导入到UE4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出。 |
水云刚体布料等特效技术,结合实际案例学习水、冰、云雾、爆炸、燃烧、碰撞、布料模拟等各种常见的特效制作及特效交互技术,达到专业动画设计师水准。
学习灯光材质贴图等相关技术,学习UE4高级灯光技术、材质贴图制作技术、UE4材质系统、自定义材质,并结合案例,让学员掌握材质灯光技术。
通过UE4基础和地形系统、maya和UE4动画设置与导出、影视实拍结合、后期特效和剪辑输出的学习,让学员了解和掌握实时动画流程。
学习maya、3dsMax软件、动漫模型制作、运动规律、绑定技术、角色动画、技能动画等三维动作设计基础,为UE4引擎实时动画设计的学习打下基础。
大连是否有动画培训机构?
—— 一篇针对大连培训机构的调查与总结。
课程背景
—— 随着对动画领域需求的增加,动画师成为市场上的一种紧缺职业,因此许多年轻人逐渐转向动画行业并寻求培训机构的帮助。
课程特色
1.以游戏动画为主题,讲解动画制作图形学理论,增加实践环节,让学生能够深刻理解动画制作的本质。
2.开设了小班教学模式,关注个人需求和学习成效。
3.培养学生的团队协作意识,并且提供人性化辅导学习体系。
课程目标
1.让学生熟练掌握制作游戏动画的基本技术。
2.提升学生的动画制作能力,让其在复杂动画项目中独当一面。
3.为学生提供实践机会,让其将所学知识应用于工作中。
学习对象
1.大专及以上学历的毕业生,希望转行至动画行业的求职者。
2.对动画制作具有浓厚兴趣并希望深入掌握技能的个人。
课程内容
1.动画原理和基础,如原型动画和关键帧动画等。
2.动画制作的工具和技术,如Maya、Zbrush和Photoshop等软件的使用。
3.游戏动画制作的实践和项目,如操作与聊天动画的制作制作等。
学习时长
—— 本课程需持续学习3到6个月,具体安排根据个人能力调整。
收费范围
—— 本课程的费用约为30000到40000元,具体价格根据机构提供的其他优惠政策而定。
学习收获
—— 参加本课程的学生能够掌握游戏动画制作的核心技能,此外,还将获得深度交互式人机接口方面的知识,领略动画制作的乐趣和技巧。
结语
—— 以上信息仅供参考,如有更多问题欢迎联系本机构的在线客服以预约免费体验课,了解详细情况。
培训项目:UI视觉设计培训、VR培训、AR全产品设计培训、创意剪辑与影视合成培训、动画制作与引擎实时渲染设计培训、跨平台游戏开发培训、游戏策划培训、游戏模型设计培训、游戏原画设计培训
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