介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识。
介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识。
虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用到电影体验到高品质PC、主机、移动、VR及AR游戏。
教学案例模型由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
模块名称 |
课程内容 |
学习目标 |
Maya软件基础 | 软件基础 |
通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
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动漫模型制作 | 动漫场景模型制作 | 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
材质渲染基础 | 学习UV贴图使用方法 |
此阶段通过场景实例讲解;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果,
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灯光渲染基础 | 此阶段通过实例讲解,掌握灯光渲染知识,并讲解Arnold与MR渲染器的使用,学会如何处理材质与贴图。 | |
maya绑定基础 | 机械绑定 | 讲解MAYA变形器、非线性变形器、骨骼系统介绍、约束的使用,完成机械绑定。 |
卡通角色绑定 | 讲解角色骨骼搭建,IKFK、伸缩IK、约束及蒙皮权重的制作,骨骼插件的使用。 | |
面部表情绑定 |
掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合变形器的运用,能够实现较复杂的表情控制,表情骨骼约束及设置,权重绘制。
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动画运动规律 | 运动规律 | 本模块着重学习动画原理、动画节奏、跟随、夸张、运动的曲线轨迹、POSE.连续POSE、准备动作&过头动作、反向,动态线概念,为动画打下良好基础。 |
角色动画 | 走路、跑步 | 本模块掌握角色动画的循环动画,通过走路,跑步的讲解,让学员能够了解循环动画的制作。 |
跳跃、搬重物、投掷 | 掌握节奏感较强的动画,重点角色重心变化,肢体动作,节奏掌握。 | |
口型、表情、对话制作 | 口型及表情动画的基本要点,口型动画的技巧,掌握角色口型动画,了解不同动作口型的制作,动作流畅,表情自然。 | |
AE基础知识 | AE合成 | 掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。 |
3Ds Max软件基础 | 软件基础 | 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念。 |
骨骼绑定 | max骨骼绑定 | 掌握人形CS骨骼的结构,以及熟悉权重工具的应用,并且完成骨骼绑定。 |
动画基础 | 角色待机动画 | 掌握角色POSE的摆放,角色重心的转移,掌握呼吸中的呼气和吸气的表达,理解运动的肉感。 |
走路、跑步动画 | 掌握走路的特点,关键帧以及性格的表达,盆骨的应用,重心的转移。 | |
跳跃、空翻动画 | 掌握max动画掌握跳跃及空翻动画的发力及落地的缓冲处理。 | |
技能动画 | 角色受击及死亡动画 | 掌握受伤的受击点的表现,柔度处理以及循环,死亡的受击点表现以及死亡武器掉地的处理,柔度处理。 |
连击动画设计 | 分析攻击及技能的特性,关键帧POSE,增加动作细节,掌握兵器的设计,掌握兵器及技能的帅酷转动动画。 | |
角色展示动画 | 学习展示动画的设计理论和人物性格的分析,武器的应用。 | |
技能动画 | 四足/多足/人马动画 | 四足动物跑步的关键POSE,动画制作流程,重量感体现、重心的掌握,跑步的运动规律,尾巴的运动。 |
UE4引擎动画展示 | UE4引擎动画展示 | 掌握动画文件导入到UE4,贴图的链接及灯光的使用,文件渲染及输出。 |
水云刚体布料等特效技术,结合实际案例学习水、冰、云雾、爆炸、燃烧、碰撞、布料模拟等各种常见的特效制作及特效交互技术,达到专业动画设计师水准。
学习灯光材质贴图等相关技术,学习UE4高级灯光技术、材质贴图制作技术、UE4材质系统、自定义材质,并结合案例,让学员掌握材质灯光技术。
通过UE4基础和地形系统、maya和UE4动画设置与导出、影视实拍结合、后期特效和剪辑输出的学习,让学员了解和掌握实时动画流程。
学习maya、3dsMax软件、动漫模型制作、运动规律、绑定技术、角色动画、技能动画等三维动作设计基础,为UE4引擎实时动画设计的学习打下基础。
课程背景
北京作为我国文化创意产业的中心,也是国内比较大的动画产业基地之一。对此,北京的动画制作培训班也是数不胜数,竞争异常激烈。在这种情况下,学生需要的不只是在知识层面上的补充和完善,更需要的是与行业接轨,最终在职场中占据一席之地。
课程特色
本培训班具有许多特色,分别是
1.融合多样的教学模式,带领学生通过模拟实践和理论知识学习动画制作过程;
2.教授最先进的制作技术和行业标准,让学生对未来的职业要求一目了然;
3.为学生提供循序渐进的培训体系,让学员感受到学习能力的快速提高。
课程目标
为了使学生更好地掌握动画制作的技能和知识,本培训班根据市场、企业以及个人的需求,确定了以下课程目标
1.了解动画制作的基本概念、流程和规范;
2.掌握动画制作的基本技能和常用工具;
3.熟练应用行业标准的制作软件,制作出复杂的三维动画;
4.了解国内外动画产业现状,开阔视野,为日后的职业规划做好铺垫。
学习对象
本课程适用于以下学习对象
1.对动画制作感兴趣的大学生、职场人士以及未来从事相关职业的人群;
2.没有任何动画制作基础但对动画制作有浓厚兴趣并有耐心的人群;
3.已有一定动画制作基础的人群,想要提高自己的制作技能。
课程内容
本培训班的课程内容如下
1.动画制作基础教学;
2.三维动画制作,包括建模、材质、渲染等环节;
3.动画拍摄、后期处理;
4.动画音乐创作和配音。
学习时长和费用
本培训班的课程时长为三个月,总共120个课时。费用包括学费和材料费,学习所需的软件等都已经包含在内。费用范围请到校咨询。
学习收获
参加本培训班后,学员可以获得以下收获
1.了解全面的动画制作的知识体系和完整制作流程;
2.具备掌握动画制作的基本技能和能力;
3.应用行业标准的制作软件,制作复杂的三维动画;
4.掌握动画音乐创作和配音的流程和技巧。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。希望我们的培训班能够为动画制作领域的学生提供更好的培养和成长机会。
培训项目:UI视觉设计培训、VR培训、AR全产品设计培训、创意剪辑与影视合成培训、动画制作与引擎实时渲染设计培训、跨平台游戏开发培训、游戏策划培训、游戏模型设计培训、游戏原画设计培训
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