高校课程不专业、偏理论, 自己对游戏原画有着极大的兴趣, 想学习实操技能
高校课程不专业、偏理论, 自己对游戏原画有着极大的兴趣, 想学习实操技能
看准游戏设计的高薪前景,想通过学习获得堪比科班出身的强悍竞争力的人
从事过动漫/游戏领域工作,想针对游戏动作/特效领域提升,达到更高薪资和发展的人
项目名称 | 课程详情 |
游戏原画与3D制作 | 美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等 |
次世代场景进阶 | 次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、引擎材质及灯光讲解等 |
游戏场景制作 | 人体雕刻、超写实角色高模、超写实角色材质等,让学员掌握不同风格的游戏角色低模、烘焙等完整人物模型制作流程 |
项目名称 | 课程详情 |
数字绘画 |
①学习PS的基础操作,PS的不同笔刷的使用,熟练掌握手绘板与板绘使用技巧,了解结构,光影等美术知识;
②学习使用手绘板,通过手绘板完成基础绘画;
③掌握透视、结构、光影等美术基础。
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道具原画设计与制作 |
①学习道具原画的设计原理;
②掌握金属、布料、皮革、水晶等常用装备材质的表现手法;
③学习贴图绘制和原画设计的差别;
④3D MAX软件学习;
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场景原画设计与制作 |
①学习场景原画设计的原理;
②掌握自然地貌绘制(山石,云雾等);
③学习场景模型的制作;
④BODYPAINTER软件的使用;
⑤四方连续、二方连续贴图的使用;
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角色原画设定与制作 |
①掌握人物头像绘画制作和人头素描结构绘制;
②学习人体结构,不同人体动;
③掌握人物角色设定原理;
④掌握角色模型贴图绘制流程。
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项目名称 | 课程详情 |
场景模型搭建阶段 |
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
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场景贴图制作阶段 |
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
场景材质制作阶段
1、在引擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
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角色模型制作阶段 |
1、了解中模的布线要求,讲行角色的形体动态准备
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
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角色贴图制作阶段 |
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
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项目名称 | 课程详情 |
Body Painter | 软件基础界面熟悉与操作、场景原画设计的原理、 自然地貌绘制与场景模型的制作四方连续、二方连续贴图的使用 |
UE4(虚幻4)引擎 | UE4引擎基础功能模块、 FPS、RPG等多类型游戏功能实现 、蓝图与代码功能操作、UE4引擎创建内容编辑与最终生成 |
Unity3D引擎 | Unity3D界面与基础操作、功能面板与高级控件、 Unity脚本、游戏景创建、UI系统设置与优化呈现 |
Maya课程大纲 | Maya软件基础操作与基础建模、 游戏场景/道具/人物建模 、贴图/材质制作与灯光渲染应用、布料模拟/粒子特效等动效实现 |
3ds Max课程大纲 | 3ds Max软件基础与插件应用、 次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发游戏角色动作与特效制作 |
ZBrush课程大纲 | ZBrush道具/人体雕刻造型、ZBrush贴图投射技法与渲染、多类型模型机构细节和布线技巧、皮肤装备纹理的绘制表现技巧 Substance |
Painter课程大纲 | 软件基础界面与新建项目、 烘焙贴图与手绘贴图、多层叠加贴图与渲染 、多风格道具/人像/硬材质制作 |
项目名称 | 课程详情 |
游戏软件与运用基础 | 通过动画经典法则和规律的讲解,让学员掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。 |
游戏动作制作 | 拆解真实商业项目,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,让学员掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。 |
游戏特效制作 | 让学员掌握使用3D MAX插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。 |
有数据表明,游戏的就业率已经明显增多,其中动漫游戏产业更是异军突起,被称为21世纪具有发展潜力的朝阳产业,因此来看游戏设计的就业前景还是很乐观的。
游戏设计是对游戏的内容和规则进行设计的一个过程,一个合格的游戏设计首先是需要创建一个能调动起玩家通关积极性的目标,以及玩家在完成这些任务目标时要做出的具有意义的规则。
课程背景
南京unity3d培训周末班是为了满足越来越多学生和专业人士对3D游戏开发的需求而开设的。该培训班采用了新的教学方法和先进的教学设备,力求让学员在短时间内领悟游戏开发的核心技术,掌握实用的开发技巧。
课程特色
1.针对初学者设计:该培训班针对初学者设计,具有简单易懂、形象生动的特点,让学员在轻松愉悦的氛围中学习游戏开发的知识。
2.实践操作:本培训班注重实践操作,让学员通过实际操作掌握游戏制作的技巧,更好地理解游戏制作的过程。
3.小班教学:本培训班采用小班教学,确保每个学员都可以得到充分的关注,更好地掌握游戏制作的技术。
课程目标
1.了解unity3d游戏引擎的基本概念和功能;
2.掌握unity3d游戏引擎的开发流程和技术要点;
3.了解游戏物理引擎的原理,掌握游戏制作中的物理模拟技巧;
4.学习游戏素材的制作和管理,掌握建模、动画制作等相关技术;
5.掌握3D游戏开发的核心知识,能够独立完成简单的3D游戏制作。
学习对象
1.对3D游戏制作感兴趣的学生;
2.希望从事3D游戏开发的IT专业人士;
3.已经从事游戏开发行业的人士,希望提升自己的专业技能。
课程内容
1.unity3d游戏引擎基础知识、界面介绍;
2.3D物体概念、导入、场景管理;
3.材质与渲染、光照、阳光与阴影;
4.物理系统、刚体、碰撞;
5.动画系统、动画剪辑制作;
6.粒子系统、特效、声音;
7.人物控制、射线检测与UI界面;
8.游戏设计思路、游戏逻辑与场景构建。
学习时长
本次培训班共计48课时,分为周末班和晚间班。周末班由每周六、日、每天上课8小时,共计4个周。晚间班由每周一到周五,每晚上上课3小时,共计16周。
收费范围
根据不同时间段的课程和课程内容不同,收费标准也有所不同。具体收费可咨询在线客服或拨打电话,我们会为您提供详细的价格咨询服务。
学习收获
通过本次unity3d培训,学员可以熟练掌握3D游戏开发的核心技术,能够独立完成简单的3D游戏制作。同时,学员还将得到实战经验和不同层面的实践操作,提高自己的实战能力。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课,了解更多课程细节和报名流程。希望本次unity3d培训班能为广大学员提供更好的学习平台,让大家在游戏开发的世界里畅享创造和快乐。
培训项目:建筑表现培训、室内设计培训、vr游戏培训、Cad培训、maya培训、ps培训、平面设计培训、ai培训、3dmax培训
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