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第5模块:技法的实际运用和练习
■游戏设定表现技法-剪影画法1
■游戏设定表现技法-剪影画法2■游戏设定表现技法-厚涂画法1 ■游戏设定表现技法-厚涂画法2 ■游戏人物角色原画设计-未来战士 ■游戏人物角色原画设计-神魔 ■剪影画法-命题练习(男人) ■剪影画法-命题练习(女人) ■剪影画法-命题练习(不是人) ■概念图的画法 |
章名 | 节名 | 内容 |
明暗分析01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 剪影细节绘制、特点绘制、注意相关问题 |
元素表现01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 人物细节刻画、金属纹理绘制 |
范例01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 手臂护甲绘制、身体肌肉绘制、绘制技巧方法 |
范例03 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 下半身细节刻画、腰带细节绘制、整体效果更改 |
布置作业 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 厚涂绘制方法、整体布局设置、颜色设置 |
颜色起型02 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 光源绘制、空间关系、调整色彩结构 |
光源把握02 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 细节绘制、细节绘制相关技巧方法 |
布置作业 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 延展思维、表现技法、飞鸟绘制 |
细化材质 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 图层合并使用、色阶调整方法、整体画面调节 |
布置作业 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 男性人物设定、大型绘制、确定人物造型 |
科技类人物设定01 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 装备添加、整体肌肉细节刻画 |
科技类人物设定03 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 人物最终调整、整体效果添加 |
科技类人物设定05 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 脸部细节刻画、阴影变化绘制、笔刷使用 |
未来战士设定02 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 上半身装饰绘制、道具的处理方法 |
未来战士设定04 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 下半身盔甲绘制、整体效果调节、细节刻画 |
未来战士设定06 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 人物颜色基础配置、颜色的添加技巧与方法 |
范例02 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
古风类世界观设定 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 人物脸部刻画、五官刻画 |
神魔设定02 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 上半身装饰细节添加、整体效果细化 |
神魔设定04 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 基础颜色添加、颜色添加方法与技巧 |
神魔设定06 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 脸部细节绘制、眼睛绘制方法技巧 |
神魔设定08 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 头部整体细节调整 |
神魔设定10 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 上半身简单材质绘制、装备细节添加 |
神魔设定12 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 服饰细节调整、绘制相关材质 |
神魔设定14 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 服饰颜色细节调整、整体材质质感优化 |
神魔设定16 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 武器细节绘制、武器颜色添加 |
布置作业 | 剪影画法-命题练习(男人) | 未来科技元素设定理论讲解 |
科技类人物设定01-大型绘制 | 剪影画法-命题练习(男人) | 人物大型细节添加、整体调整 |
科技类人物设定03 | 剪影画法-命题练习(男人) | 科技类案例整体绘画 |
未来战士设定01 | 剪影画法-命题练习(男人) | 未来战士全身装备添加、细节绘制调整 |
未来战士设定03 | 剪影画法-命题练习(男人) | 上半身纹理绘制、上半身细节纹理添加 |
未来战士设定05 | 剪影画法-命题练习(男人) | 人物大型调整、大型的绘制 |
未来战士设定07 | 剪影画法-命题练习(男人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
范例未仙侠类人物的设定和理念 | 剪影画法-命题练习(女人) | 神魔人物整体大型绘制、盔甲及武器绘制 |
神魔人设练习02 | 剪影画法-命题练习(女人) | 场景大型刻画、基础颜色添加 |
古风类世界观设定02 | 剪影画法-命题练习(女人) | 细节添加、整体画面调整、绘画的技巧与方法 |
神魔设定01 | 剪影画法-命题练习(女人) | 装备添加、整体细节刻画 |
神魔设定03 | 剪影画法-命题练习(女人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
范例类人生物的设定和理念 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 塑造非人类角色、形体的表现、人物大型的绘制、铺大色、勾画线稿 |
范元素的填充 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 塑造人物、练习剪影、画各种怪物、注意线稿的勾勒与颜色的明暗 |
非人生物 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
概念图的画法 | 概念图的画法 | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
课程背景
北京原画设计培训是一家专业的设计培训机构,致力于为广大学员提供高品质、专业化的设计教育服务。该培训机构在众多设计培训机构中处于领先地位,且课程不断更新,保障教学内容的时效性和前瞻性,因而备受学员的喜爱和信赖。
课程特色
1.专业师资力量,来自于知名设计公司及高校;
2.学以致用,深度剖析行业成功案例,贴近市场需求;
3.实战演练,手把手教学,注重细节和实践操作;
4.集体经验分享,与行业大咖面对面交流,拓展设计视野。
课程目标
1.全面提升学员原画设计能力,培养高水平的创意设计人才;
2.深度了解设计行业发展现状,洞察设计行业未来趋势;
3.掌握原画设计相关工具及软件的操作技巧,提升设计效率;
4.参观实践案例,真正了解设计行业发展实践。
学习对象
1.大学生及相关专业毕业生;
2.设计公司及相关企事业单位人员;
3.有志于学习原画设计及提升设计水平的个人从业者。
课程内容
1.设计文化及社会背景分析;
2.原画设计基础教学;
3.全面掌握原画设计中的色彩、构图和形态;
4.原画设计案例剖析及个性化创意设计讲解;
5.原画设计软件教学及上机实战演练;
6.参观设计公司,了解设计行业实践操作。
学习时长
课程总时长为100学时,灵活安排授课时间。学员可根据个人时间和学业压力选定合适的上课时间,一般课程时间为两个月左右。
收费范围
学费根据课程时长和实际授课内容收取,收费标准在2000-10000元不等。此外,机构会不定期推出优惠政策和活动,欢迎广大学员前来咨询。
学习收获
1.提升设计技能,掌握最新设计工具和流程;
2.认识设计未来趋势,把握设计行业发展;
3.获取更多实战经验,提升求职竞争力;
4.拓宽设计视野,培养自己的创新能力和思维方式。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。欢迎广大学员联系在线客服,预约免费体验课。我们将一如既往地为学员服务,为学员的发展保驾护航。
培训项目:Unity3D游戏工程师培训、游戏原画培训、web前端培训、ui交互设计培训、3D打印培训、室内设计培训、平面设计培训
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