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成为一名游戏模型设计师要具备什么条件?
游戏模型设计就业前景好吗?主要学什么?
游戏模型制作过程中有哪些事情需要注意?
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我们要知道,游戏建模不是掌握一款三维建模软件就可以完成的。很多同学说,是不是学习了3Dmax就可以从事游戏建模?其实不是的,在游戏建模制作环节中,除了3Dmax外,还需要ps、bodypaintting等等辅助软件,一些高模还需要用到maya。另外,学习游戏建模,我们最好可以全面学习游戏角色、场景、道具建模技术。这样不仅能够提升我们就业的竞争力,还能够为未来成长为管理级的主美打好基础。如果你想要拥有高薪技术,那么掌握一定的VR游戏建模技术也是可以的。
名称 | 学习内容 |
战车 | 分析战车原画,大体型搭建;根据已有结构去分析调整比例结构;战车主体框架细化;战车零件、轮子、枪械细化;战车主体框架卡线;战车零件、轮子、枪械卡线。 |
美队摩托 | 分析摩托原画,搭建整体模型;摩托车主体深入细化;摩托车零件细化;模型卡线;轮胎高模纹理制作,皮革及小细节雕刻;摩托主体低模制作;摩托零件低模制作;UV拆分及光滑组整理;烘焙及法线修改;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;最终效果调整,渲染出图。 |
宠物龙 | 原画分析,宠物龙基础模型搭建(Z球的使用);添加装备,深入细化(Max);宠物龙主体雕刻;宠物龙小结构雕刻;宠物龙低模拓扑;生物类模型布线思路;生物体UV拆分思路讲解;生物体烘焙思路讲解;法线修正(分析法线出问题的各种原因及解决方法);使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;最终效果调整,渲染出图。 |
坐骑龙 | 坐骑龙的基础模型搭建,模型拆分思路;基础模型细化,主要结构形体制作;龙头高模初步细化;龙须等毛发高模;龙身高模初步细化;装备模型制作添加;龙头高模细化;龙身高模细化;装备细化;高模整体调整及细节检查(为了后续烘焙);拓扑龙头低模;拓扑龙身低模;整体低模整理调整;UV拆分及光滑组整理;法线烘焙及修正;使用SP制作PBR贴图A;使用SP制作PBR贴图B;最终效果调整,渲染出图。 |
小场景 | 使用简单模型搭建小场景,体型结构调整;分析可以共用物件,简模UV拆分及贴图规划;简模最终效果查看及细节结构分析调整;根据贴图规划、细化部分模型;模型细化、卡线雕刻;细化低模、整理UV、烘焙法线;场景整体摆放及调整;最终贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;最终效果调整,渲染出图。 |
欧式大型建筑 | 建筑模型箭模搭建,考虑共用;贴图规划,简模UV拆分,初贴效果实现,查漏补缺;针对性高模细化;二方连续及四方连续的高模制作方法;相应低模UV及烘焙;最终低模细化及共用UV拆分摆放;使用已有贴图资源去拼接不同的模型;最终贴图细化及模型调整,接缝及结构衔接;整体建筑摆放及最终效果调整。 |
现代建筑 | 原画分析,明确需要制作的结构;建筑初模搭建,规划贴图;结构零件拆分细化;高模细化,卡线及雕刻;使用NDO转换得到法线;相应低模UV及烘焙;拼接整体建筑模型;贴图细化,最终效果调整;渲染出图。 |
实战 | 原画分析,初模搭建;初模UV拆分,贴图规划;初贴效果实现,相应细节添加;相应模型细化A;相应模型细化B;相应模型细化C;相应高模制作A;相应高模制作B;相应高模制作C;相应低模制作;低模UV拆分及烘焙A;低模UV拆分及烘焙B;低模细化制作及UV摆放A;低模细化制作及UV摆放B;低模细化制作及UV摆放C;最终贴图细化及效果调整A;最终贴图细化及效果调整B;渲染出图。 |
一是不要使用你不需要的工具。很多人会误认为工具越多,你作品的效果就会越好。其实不然,你用到的新工具越多你可能就会把事情变得更加复杂,也会分散你的注意力。你需要改变的就是保留简介的基础功能软件,如果需要创建专业有质量的模型,其实你只需要几个笔刷而已。二是多去看看教程。如果你觉得学习有难度,很多教程可以很好的帮助到你。即便是在一线工作的建模师也是会经常看看教程的。所以在你的脑子里你需要认定一点:看教程是完全不可耻的!但是你需要注意的一点就是,不要过于依赖教程,在遇见瓶颈的时候你是可以多多的去学习的,但是要有自己解决问题的能力。
上海游戏gpt-3.5-turbo设计培训机构是一所专注于游戏开发人才培养的学院,致力于为学员提供高质量的游戏设计与开发课程,培养出优秀的游戏开发人员。
课程特色
1. 专业师资,全程辅导;
2. 对标业界标准,实战作业模拟;
3. 关注职业发展,名企内推机会;
4. 强调前沿趋势,掌握热门技术。
课程目标
1. 熟练掌握游戏开发技能;
2. 理解游戏设计原则,并能够实践;
3. 获得优秀的职业背景与实战经验;
4. 掌握游戏开发的前沿趋势。
学习对象
1. 有志于从事游戏开发行业的初学者;
2. 已有一定基础的游戏从业者;
3. 游戏开发领域的技术爱好者。
课程内容
1. 游戏开发语言:C++、Java等;
2. 游戏引擎的基本使用:Unity、Unreal等;
3. 游戏的核心技术:图形学、物理引擎、AI等;
4. 游戏开发的前沿趋势:AR/VR、云游戏等。
学习时长
课程分为基础课程和进阶课程,基础课程时长为三个月,进阶课程时长为六个月。学员需要持续学习并完成相关作业,确保掌握所学知识。
收费范围
基础课程收费约为5000-8000元,进阶课程收费约为10000-15000元。学费包含学习资料与辅导费用,不包含食宿及其他相关费用。
学习收获
学生在学习过程中,能够获得专业而全面的游戏开发技能,可以应用到实际开发当中,提升自己的竞争力。同时,学生也可以获得名企内推机会,为自己的职业发展提供更多机遇。
结语
以上信息仅供参考,实际情况以到校咨询为准。可联系在线客服,预约免费体验课。我们希望通过我们的培训,能够帮助一批优秀的游戏开发人员诞生,共同推动游戏产业的健康发展。
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