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第5模块:技法的实际运用和练习
■游戏设定表现技法-剪影画法1
■游戏设定表现技法-剪影画法2■游戏设定表现技法-厚涂画法1 ■游戏设定表现技法-厚涂画法2 ■游戏人物角色原画设计-未来战士 ■游戏人物角色原画设计-神魔 ■剪影画法-命题练习(男人) ■剪影画法-命题练习(女人) ■剪影画法-命题练习(不是人) ■概念图的画法 |
章名 | 节名 | 内容 |
明暗分析01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 剪影细节绘制、特点绘制、注意相关问题 |
元素表现01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 人物细节刻画、金属纹理绘制 |
范例01 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 手臂护甲绘制、身体肌肉绘制、绘制技巧方法 |
范例03 | 游戏设定表现技法-剪影画法 | 下半身细节刻画、腰带细节绘制、整体效果更改 |
布置作业 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 厚涂绘制方法、整体布局设置、颜色设置 |
颜色起型02 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 光源绘制、空间关系、调整色彩结构 |
光源把握02 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 细节绘制、细节绘制相关技巧方法 |
布置作业 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 延展思维、表现技法、飞鸟绘制 |
细化材质 | 游戏设定表现技法-厚涂画法 | 图层合并使用、色阶调整方法、整体画面调节 |
布置作业 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 男性人物设定、大型绘制、确定人物造型 |
科技类人物设定01 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 装备添加、整体肌肉细节刻画 |
科技类人物设定03 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 人物最终调整、整体效果添加 |
科技类人物设定05 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 脸部细节刻画、阴影变化绘制、笔刷使用 |
未来战士设定02 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 上半身装饰绘制、道具的处理方法 |
未来战士设定04 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 下半身盔甲绘制、整体效果调节、细节刻画 |
未来战士设定06 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 人物颜色基础配置、颜色的添加技巧与方法 |
范例02 | 游戏人物角色原画设计-未来战士 | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
古风类世界观设定 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 人物脸部刻画、五官刻画 |
神魔设定02 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 上半身装饰细节添加、整体效果细化 |
神魔设定04 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 基础颜色添加、颜色添加方法与技巧 |
神魔设定06 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 脸部细节绘制、眼睛绘制方法技巧 |
神魔设定08 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 头部整体细节调整 |
神魔设定10 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 上半身简单材质绘制、装备细节添加 |
神魔设定12 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 服饰细节调整、绘制相关材质 |
神魔设定14 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 服饰颜色细节调整、整体材质质感优化 |
神魔设定16 | 游戏人物角色原画设计-神魔 | 武器细节绘制、武器颜色添加 |
布置作业 | 剪影画法-命题练习(男人) | 未来科技元素设定理论讲解 |
科技类人物设定01-大型绘制 | 剪影画法-命题练习(男人) | 人物大型细节添加、整体调整 |
科技类人物设定03 | 剪影画法-命题练习(男人) | 科技类案例整体绘画 |
未来战士设定01 | 剪影画法-命题练习(男人) | 未来战士全身装备添加、细节绘制调整 |
未来战士设定03 | 剪影画法-命题练习(男人) | 上半身纹理绘制、上半身细节纹理添加 |
未来战士设定05 | 剪影画法-命题练习(男人) | 人物大型调整、大型的绘制 |
未来战士设定07 | 剪影画法-命题练习(男人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
范例未仙侠类人物的设定和理念 | 剪影画法-命题练习(女人) | 神魔人物整体大型绘制、盔甲及武器绘制 |
神魔人设练习02 | 剪影画法-命题练习(女人) | 场景大型刻画、基础颜色添加 |
古风类世界观设定02 | 剪影画法-命题练习(女人) | 细节添加、整体画面调整、绘画的技巧与方法 |
神魔设定01 | 剪影画法-命题练习(女人) | 装备添加、整体细节刻画 |
神魔设定03 | 剪影画法-命题练习(女人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
范例类人生物的设定和理念 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 塑造非人类角色、形体的表现、人物大型的绘制、铺大色、勾画线稿 |
范元素的填充 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 塑造人物、练习剪影、画各种怪物、注意线稿的勾勒与颜色的明暗 |
非人生物 | 剪影画法-命题练习(不是人) | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
概念图的画法 | 概念图的画法 | 作业要求、作业标准、作业提交、打分标准 |
北京学游戏原画课程介绍
北京学游戏原画课程旨在培养学生对于游戏原画设计的理解与实践能力,通过系统学习,帮助他们深入了解游戏原画创作的基本知识和技能,提升其对于游戏美术方面的实际能力与实践操作能力。
课程特色
1.专业度高:本课程由资深的游戏原画设计师教授,具备丰富实践经验和教学经验。
2.实践性强:在课程中,学生将实践性操作和原创性设计相结合,不断提升自身能力。
3.课程形式多样:本课程采用以案例为主、技能训练为辅的教学模式,学生可以根据自己的情况进行选课,轻松提升自己的能力。
课程目标
1.掌握游戏原画设计的基本知识,包括构图、色彩、线条等方面。
2.熟练掌握PS等绘制软件的基本操作,能够在绘制时熟练运用各种工具。
3.了解游戏美术的流程和行业规范,具备完成游戏美术工作的实际能力和经验。
学习对象
1.喜欢游戏美术并有一定基础的学生。
2.希望深入学习游戏原画技能的学生。
3.有一定美术基础或有过游戏美术相关课程学习经验的学生。
课程内容
1.游戏原画基础知识
2.PS基础操作
3.游戏美术流程与规范
4.创意与构思
5.游戏原画设计实战等
学习时长和收费范围
本课程学习时间为3-6个月,学费为3000-5000元,视学习时长和课程形式而定。具体价格还需根据咨询情况进行确定。
学习收获
1.熟练掌握游戏原画设计的理论和实践操作技能。
2.深入了解游戏美术的行业规范和流程,掌握其基本知识与实践经验。
3.提升自己的创意能力和构思能力,为游戏原画的创作打下坚实基础。
4.有助于进入游戏美术行业,如事业收入方面有所提升。
结语
以上内容仅供参考,如需了解更详细的课程信息和价格咨询等,可联系在线客服,预约免费体验课程,具体信息以到校咨询为准。个人情况不同,具体报名方案请在咨询后进行决定。
培训项目:Unity3D游戏工程师培训、游戏原画培训、web前端培训、ui交互设计培训、3D打印培训、室内设计培训、平面设计培训
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